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Entstehung: Keine lahme Agame

von Sezgin Güven

Das Spiel entstand 2014 im Rahmen des Autorenwettbewerbes von www.spielmaterial.de, bei dem es darum ging, Spiele zu erfinden, die in eine kleine Metallbox passen. Thematisch wurde nichts geändert, auch der Name stand schon zu Beginn fest. Die GRaphik wurde jedoch deutlich bunter und damit die Karten besser unterscheidbar. Die Regel wurde als Liporello umgesetzt, damit sie in die Metalldose passte. 

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