• Beim Würfelakrobat geht es darum, wer nach dem Würfeln am schnellsten einen passenden Rechnweg findet.

    Dabei bildet die Summe zweier dunkler Würfel den Zielwert, den man mit den hellen Würfeln errechnen muss. Erlaubt sind die Grundrechenarten Addition, Substraktion,Multiplikation und Disivion.

  • Mini Spiele

    Würfelspiele

    von Sezgin Güven

    Auf der Seite 
    www.spielmaterial.de/wuerfelspiele 
    haben wir eine Vielzahl von Würfelspielen gesammelt, die mit diesem Satz an Materialien gespielt werden können.

  • Das klassische Spiel zum Ärgern mit Rausschmeißen, hier als Fußballversion, bei der Sie die eigenen Farbzusammenstellungen wählen können.

    Im Gegensatz zum Original braucht es nur 3 Spielfiguren pro Mannschaft.

  • Mini Spiele

    Bamboo

    von Sezgin Güven

    Die Samurai trainieren ihre mentale Stärke, indem sie Spalten und/oder Reihen von Bambusstangen mit Zahlen füllen, um damit Punktwertungen auszulösen.

    Bamboo ist ein Würfelspiel, bei dem die Spieler zunächst einmal zu erwürfelnde Symboel sammeln müssen, bevor sie diese in der Wertungstabelle eintragen können.

  • Mini Spiele

    Catwalk

    von Sezgin Güven

    Die Spieler müssen ihre Katze vom Startfeld ins Zielfeld bewegen und dabei ihr Revier abgehen.
    Catwalk ist ein Würfelspiel, bei dem die Spieler ihr Revier abgehen müssen. Entsprechend dem Wurfergebnis kann man auf Felder des Reviers ziehen und so dem Ziel näher kommen. Es gewinnt derjenige Spieler, der dies als erstes schafft.

  • Mini Spiele

    Conquista

    von Sezgin Güven

    Conquista ist ein Würfelspiel, in welchem die Spieler mit Hilfe der richtigen Würfelkombination Länder erobern. Auch die Übernahme von bereits besetzten Gebieten ist möglich, wenngleich schwieriger. Sieger ist derjenige Spieler, der die insgesamt wertvollsten Ländereien übernimmt.

  • Mini Spiele

    Dice Poker

    von Sezgin Güven

    Pokern mit dem Würfel. Die Spieler würfeln abwechselnd und versuchen Ergebnisse wie beim Pokern zu erwürfeln. Je nach Ergebnis gibt es Punkte.

  • Mini Spiele

    Dracula Dice

    von Sezgin Güven

    Die Spieler agieren als Vampire, die möglichst viel Blut sammeln wollen.

    Punkte können die Spieler nur sammeln, wenn sie Blutstropfen erwürfeln, aber es ist auch möglich, den anderen Blut wegzuschnappen. Das Spiel endet, sobald ein Spieler 50 Punkte erreicht hat.

  • Mini Spiele

    En Garde

    von Sezgin Güven

    Das Leben ist unfair – so auch dieses Spiel…

    Jeder Spieler ist 3x Angreifer (rote Würfel) und 3x Verteidiger (blaue Würfel). Auf den Würfeln finden sich Degen-Symbole für den Angriff und Schild-Symbole als Verteidigung. Blau hat mehr Würfel als rot – ja, unfair…

  • Mini Spiele

    Everest

    von Sezgin Güven

    Die Spieler versuchen als Erster die Spitze des Mount Everest zu erreichen. Dazu benötigen sie Ausrüstung und Hilfe, sowie gutes Wetter.

    Die Spieler würfeln in jedem Zug die notwendige Ausrüstung, um dann weiter den Berg hinaufzukommen. Das gelingt nicht immer, aber einer wird es vor den anderen schaffen…

  • Wörter und die besten Buchstaben-Verkettungen bilden.

    Die Spieler würfeln Buchstaben und versuchen diese Buchstaben in Wörter umzusetzen. Punkte gibt es je nach Länge und Komplexität. Dabei müssen die Spieler aber auch jede Runde ein Wort finden, mit dem sie nach 5 Runden einen Satz bilden können – denn nur so kann man das Spiel gewinnen.

  • Ein neuer König wird ernannt. Aber wer wird es sein? Unterstütze ich den Richtigen? Gewinner ist der Spieler, der auf den richtigen Anwärter setzt.

    Die Spieler würfeln und setzen entsprechend dem Ergebnis entweder die Anwärter vorwärts in Richtung Thron oder erhöhen ihre Unterstützung – beides geht nicht und da man nur mit viel Unterstützung des Anwärters, der auch König wird, gewinnen kann, muss man schon ein wenig taktieren…

  • Mini Spiele

    Pieks

    von Sezgin Güven

    Die Mücken abwehren…

    Die Spieler würfeln. Wer Mücken hat wird gestochen, wer eine Klatsche hat, kann Mücken abwehren. Man kann sein Ergebnis noch modifizieren. Das Spiel endet, sobald ein Spieler 10 Mückenstiche erhalten hat.

  • Als erster Spieler 4 gleiche Edelsteine finden.
    Die Spieler würfeln und kommen in der Schatzkammer vorwärts. Aber nur, wenn man die richtigen Edelsteine finden, kann man auch punkten.

  • Mini Spiele

    Waldbären

    von Sezgin Güven

    Die Spieler versuchen so viele Bären wie möglich in Ihrem Wald zu finden. Es wird gewürfelt und je nach erreichten Symbolen kann man entweder Bären finden oder auch nur auf nutzlose Bäume treffen. Aber mit Glück kann man diese auch den Mitspielern aufs Auge drücken oder diesen sogar Bären klauen. Man braucht am Ende viele Bären und sollte sie auch an den richtigen Stellen haben.

  • Die Spieler würfeln mit den Spielfiguren. Die Lage der Figuren wird dann ausgewertet. Stehende Figuren bringen Punkte ein oder führen zu Verlusten (je nach Figur). Man kann aber auch Figuren zurückgewinnen.

  • Der Startspieler würfelt alle 5 Würfel und darf diese Zahlen frei den Grundrechenarten zuordnen (Plus, Minus, Mal, Geteilt), völlig egal wie oft oder in welcher Kombination eine Grundrechenart angewendet wird.

  • Sechs australische Tierarten durchqueren das Outback. Die Spieler bestimmen den Weg der Tiere, indem sie während ihres Zuges jeweils ein Kärtchen auf ein Feld des 5×5-Spielbretts legen oder einen „Pfad“ in Besitz nehmen oder die Situation mit Hilfe der Aktionskärtchen aufmischen. Am Ende

  • Hai Noon ist ein kartengetriebenes Spiel, bei dem die Spieler als Taucher versuchen, Angriffen der umliegenden Haie auszuweichen.
    Sowohl die Taucher als auch die Haie werden durch doppelseitige Kacheln dargestellt, die den Spielbereich bilden.

  • In diesem Kartenstichspiel sammeln 2 bis 5 Spieler unterschiedlich wertige Agamen, die in der brütenden Hitze von Mexiko nach schattigen Plätzen suchen. Punkte erhalten die Spieler, wenn sie in ihrer Auslage eine Reihe aufsteigender und farblich zueinander passenden Karten mit Agamen zusammenbekommen.

  • Turmbauer von Babylon ist ein abstraktes 3D-Strategiespiel.Die Spieler bauen zusammen ein gemeinsames Gebäude. Das Ziel für jeden Spieler ist es, seine Edelmänner so zu platzieren, dass sie am meisten Punkte bringen, nämlich als Mehrheit der Edelmänner pro Etage.

  • Mücke Spiele: Area 51

    von Sezgin Güven

    Willkommen in den USA der 50er Jahre – der Ära übergroßer Autos, des Rock’n’roll und … außerirdischer Aktivitäten! Um eine Massenpanik zu verhindern, hat der Präsident befohlen, sämtliche Beweise für die Existenz der Außerirdischen in der geheimen Militärbasis Area 51 in der Wüste Nevadas einzulagern.

  • Takamatsu ist ein Spiel des Konflikts und der Zusammenarbeit. Spielern versuchen Ihre Samurai in ihren eigenen Räumen zu platzieren (oder nicht!). Der Palast besteht aus zwei kreisförmigen Pfaden, die an einem Punkt verschmelzen, und sich dann wieder trennen. Die Spieler haben 5-7 Samurai, die zu Beginn des Spiels zwischen zwei farbkodierten Räumen aufgeteilt werden, und eine Reihe von Wertungskarten – einige verdeckt – liegt neben dem Spielbrett.

  • Zwei bis vier Spieler konkurrieren auf den Straßen Manhattans um die lukrativsten Routen im Personen- und Warenverkehr. Hierzu platzieren die Spieler ihre Lastwagen und Taxis so auf dem sich nach und nach entwickelnden Stadtplan, dass bei Spielende möglichst viele ihrer Wagen auf den Straßen unterwegs sind.

  • Mücke Spiele: Lunte

    von Sezgin Güven

    Die Lunte ist gezündet. Rasch fügen die Spieler weitere Luntenkarten zu der immer länger werdenden Lunte hinzu, bis ein Spieler die Bombe platzen lässt, indem er eine seiner Bombenkarten ausspielt und dann alle Lunten einsammelt, die mit der Streichholz-Startkarte verbunden sind.

  • Das City Council ist das höchste Gremium in der Stadt und als Bauunternehmer sollte man seinen Einfluß an den richtigen Stellen, also in den verschiedenen Kommittees erarbeitet haben. Zwei bis vier Bauunternehmer verrichten also intensive Lobbyarbeit einerseits, um andererseits lukrative Bauaufträge zu erhalten.

  • Es ist wieder Fussballzeit. Die Teams stehen sich gegenüber – auf dem Rasenplatz im Stadion oder auf dem Ascheplatz um die Ecke – egal.
    Jeder will gewinnen und muss im wahrsten Sinne des Wortes seine Handfertigkeit unter Beweis stellen, denn es geht darum, die Pöppel in den Farben des eigenen Teams so zu schnippen, dass sich der Ball in Richtung gegnerisches Tor bewegt.

  • Das Wasserwirtschaftsamt Landshut hatte ein Spiel entwickelt, welches die gewässerökologischen und fischbiologischen örtlichen Merkmale vor Ort aufnimmt. www.spielmaterial.de wurde mit der Umsetzung des Spieles beauftragt.

  • In diesem komplexen, strategischen Optimierungs- und Abstimmungsspiel rund um die Forstwirtschaft im 19. Jahrhundert versuchen 2-4 Holzunternehmer mit nur 4 Talern und einem Holzhofarbeiter als „Startkapital“ ihren Holzhof wirtschaftlich optimal zu nutzen, um am Ende des 2. Jahres mehr Geld als ihre Konkurrenten in ihrer Tasche zu haben.

  • 1901: Willkommen auf Spindletop Hill, Geburtsstätte der modernen Ölindustrie. Die ersten Ölvorkommen wurden soeben entdeckt und alle Abenteurer strömen nach Texas um ihr Glück zu finden. Doch die Vorkommen sind begrenzt. Wer baut seine Bohrtürme taktisch klug an den besten Stellen und fördert das Schwarze Gold in der ertragreichsten Reihenfolge?

  • Namibia ist ein taktisch-strategisches Spiel um den Abbau von Erzvorkommen in Deutsch-Südwestafrika während der Kolonialzeit für Vielspieler.

    Als Bergbaugesellschaften suchen die Spieler nach Rohstoffen, um diese in den Häfen gewinnbringend zu verkaufen. Dazu muß die Kolonialregierung bestochen werden, um Zugang zu Häfen und Hinterland zu erhalten, um die notwendige Transportinfrastruktur zu schaffen.

  • Schachen ist eine Schachvariante ohne Brett, welche die Schach-Faszination in kompakter Weise umsetzt. Ohne Eröffnung geht es direkt in die Konfrontation. Die bekannten Regeln werden um ein paar Zusatzregeln erweitert.

  • In diesem Familienspiel säubern 2-4 engagierte Teilnehmer die Straßen, Wege, Spielplätze und Grünanlagen der Stadt. Mit dem Wurfergebnis bewegen sich die Spieler über die Stadtfelder und sammeln an den markierten Stellen Unrat auf. Flaschen können sie am Supermarkt gegen Pfand eintauschen, für den Müll gibt es „Schulterklopfkarten”, die für eine zusätzliche Bewegung oder einen Wurf mit dem Ereigniswürfel eingesetzt werden können. Beim Besuch der Sponsoren erhält man eine Belohnung für jedes gesäuberte Spielfeld, auf der Bank gibt es Zinsen auf dem Sparkonto. Wer wird wohl der Umweltmeister?

  • Der Urknall: aus dem Nichts heraus, explodiert die Materie in das Sein und vereinigt sich im Laufe der Zeit zu himmlischen Körpern, die aus verschiedenen Elementen zusammengesetzt sind – jeder versucht, so viele Elemente davon wie möglich zu sichern.

  • Ghawar ist die größe Ölquelle der Welt und liegt in Saudi-Arabien.Die Mächtigen im Lande lauern darauf, beim Abbau der riesigen Vorkommen ja nicht zu kurz zukommen – Familie hin oder her… Wer wird angesichts der vielen einzelnen Förderstationen auf dem Bohrfeld die Übersicht behalten? Wer schafft es, die ertragsreichsten Stätten für sich zu gewinnen?

  • Bei Exposaurus konkurrieren 2 bis 4 Naturkundemuseen um die besten Ausstellungsstücke besucherträchtiger Dinosaurierfossilien und Edelsteine.

  • 2 – 4 Industrielle fördern mit ihren Bohrtürmen begrenzte Erdölreserven, mit denen konsumentengerechte Produkte hergestellt werden. Das bringt Geld und eine Kundenzufriedenheit, was über den Sieg entscheidet.

  • Bis zu vier Fürsten vollenden auf Befehl von Pharao Snorfu die Rote Pyramide mit einer Prachtstraße und dem Füllen der Grabkammern. Über richtig eingesetzte Einflusskarten und -marker kaufen die Spieler Edelsteine, setzen sie beim Bau der Prachtstraße ein, positionieren sich für das Füllen der Grabkammern & nutzen Geschenke der Nachbarstädte.

  • 1580. Die Besiedlung des Landes schreitet zügig voran. Auch die Bevölkerung wächst rasant. Den Siedlern folgen nicht nur die Händler, Dienstleister und Schurken, sondern auch die Kirche. Bald wird ein neuer Bischofsitz entstehen.

  • Kurz vor Heiligabend hat der Weihnachtsmann alle Geschenke gepackt, als er von seinem Haus aus sieht: Pinguine klauen Geschenke vom Schlitten. 3-6 Spieler bewegen die handbemalten Figuren entsprechend der Würfelzahl über die Eisschollen, um weitere Geschenke vom Schlitten zu stehlen.

  • Ahoi! ist ein Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, bei dem im Laufe des Spieles durch den Bau von Kanälen die zu verteilenden Ländereien von den Fürsten abgesteckt werden. Ziel des Spieles ist es, sich möglichst viele und möglichst wertvolle Ländereien zu sichern. Das Spiel arbeitet mit Pins und Fäden, so daß jedes Spiel völlig unterschiedlich verläuft.

  • In Taschkent reisen 2-4 Spieler mit einer Karawane entlang der Seidenstraße, um an Handelsposten Waren in Gold oder andere Güter einzutauschen.

    In den Aktionsrunden, deren Dauer zufällig ist, können zu Kosten, die abhängig von vorhandenen Handelselementen sind, Handelsposten und Hüttenlager gebaut werden.

  • Mücke Spiele gibt es seit dem Jahr 2000. Bis zum Jahr 2008 wurden unter dieser Marke ausschließlich Spiele von Harald Mücke vertrieben, die jeweils in Kleinserie entstanden. Die erfolgreichsten Spiele dieser Zeit sind „Laß die Kirche ins Dorf“ und „Weihnachtspinguine“, beides Spiele, die auch heute noch im Programm sind.

  • Palm Beach Island Resort ist ein taktisches Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. Durch das Ablegen von Feldern mit den auf der Insel benötigten Infrastrukturen entsteht im Spielverlauf eine Touristeninsel, welche von Gästen aus aller Herren Ländern besucht wird.

  • Wir schreiben das Jahr 2020 … Aufregung in der Atacama. In dieser 1.200 km langen, am Pazifischen Ozean gelegenen Wüste, die sich über Peru und Chile erstreckt, sind hochwertige Bodenschätze entdeckt worden: Gold, Silber und Kupfer.

  • Neben einer umfangreichen Auswahl an einzelnen Materialien und Zubehör (Pöppel, Würfel, Sanduhren, Karten, Kartons, Standfüßen, Säckchen, Spielfiguren, Counter, Spielgeld, etc.) werden auch sehr individuelle Lösungen angeboten (spezielle Spielfiguren, Erstellung von Spielkarten, Spielbrettern, Würfel mit eigenem Aufdruck etc.). Entsprechend divers präsentiert sich auch die Kundenstruktur.

  • Ausgehend von ihren Heimatplaneten erkunden 2-4 Rassen würfelnd die Galaxis.
    Die Landung auf fremden Planeten birgt jedoch Gefahren, aber es gibt auch unverhoffte Hilfestellungen. In jedem Falle gilt es Rohstoffe – die sogenannten „Nuts“ – zu sammeln, um weitere Schiffe zu bauen, Kolonien zu gründen und sich technologische Vorteile zu erkaufen.

  • Ein unpack Video zu “Area 51”. „Area 51“ basiert auf verschiedenen Verschwörungstheorien über die Vertuschung von UFOs und Außerirdischen durch die US-Regierung in beginnend in den 1940er/1950er-Jahren.

  • Jeder Spieler hat nicht mehr 8, sondern 9 Scheiben, wobei die Auferstehende einen besonderen Startplatz erhält: Sie wird vor die Reihe mit den 3 Figuren platziert und zwar in die Mitte – und nicht vor den eigenen Figuren, sondern vor denen des Mitspielers!

  • Anders als in der 2-Personen-Version spielt die Diva nicht mit.

    Jeder wählt von seinen 7 Figuren 3 mit und 2 ohne Sonderfähigkeit. Sie werden auf die Felder mit farbigem Punkt gelegt. Ziel ist es, dieses Quintett auf der gegenüberliegenden, farbgleichen Seite aus dem Plan zu bringen.

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