Neue Beiträge
FAQ: Councils & Contracts
Inhalt: Councils & Contracts
Spielmechanik: Councils & Contracts
Regel Update: Ghawar
Medien: Ghawar
Inhalt: Ghawar
Regeln: Ghawar
Autor: Johannes Halbig
Spielmechanik: Ghawar
Hintergrund: Ghawar
Muecke Spiele Spieleverlag
  • Startseite
  • Mücke Spiele
    • Mücke Spiele 1
      • Adiós Calavera!
      • Ahoi – Die Landreform
      • Area 51
      • AstroNuts
      • Atacama
      • Councils & Contracts
      • Dahschur
      • Dreck Weg!
    • Mücke Spiele 2
      • Enten & Kultisten
      • Exposaurus
      • Finita – Print & Play Kartenspiel
      • Ghawar
      • Global Warming
      • Hai Noon
      • Keine lahme Agame
      • Lass die Kirche ins Dorf
    • Mücke Spiele 3
      • Lignum
      • Lunte
      • Manhattan TraffIQ
      • Namibia
      • Outback Crossing
      • Palm Beach
      • Schachen
      • Schnipp Es!
    • Mücke Spiele 4
      • Schwarzes Gold
      • Swim up
      • Takamatsu
      • Taschkent
      • Turmbauer von Babylon
      • Urknall
      • Weihnachtspinguine
  • Mini Spiele
    • Mini Spiele 1
      • 1-100 Mathespiel
      • Bamboo
      • Catwalk
      • Card Guard
      • Colonade
      • Conquista
      • Counting Colors
      • Das unmögliche Haus
      • Die Händler von La Tranche
      • Dice Poker
      • Dracula Dice
    • Mini Spiele 2
      • En Garde
      • Erzähl es! – Es ist deine Geschichte
      • Everest
      • Fishing for Compliments
      • Foul – Pachisi Fussball Version
      • Klack
      • Kreuzworte ABC
      • Krötenritter
      • Lang lebe der König
      • Mystic Rememberland
      • Mückenwetter
    • Mini Spiele 3
      • Pieks
      • Piratengold 
      • Ritterspiele
      • Schatzkammer 
      • Schiffe versenken
      • Storyline
      • Waldbären
      • Würfelakrobat
      • Würfelspiele
      • Zweimal
  • Details zu den Spielen
    • Neuigkeiten 1
      • Adios Calavera
        • Sonstiges
          • News & Rezensionen: Adiós Calavera!
          • News & Rezensionen: Adiós Calavera! Erweiterungen
          • Medien: Adios Calavera!
          • Der Schmarotzer und die Soziale
          • Interview zur Entwicklung von Spielen – „Adios Calavera!“ – von der Idee zum Spiel
          • Fidel, Jesus und Evita helfen Von „Zócalo“ zu „Adios Calavera!“
          • Präsident Gauck, Martin Luther und „Adios Calavera!“
        • Autor: Martin Schlegel
        • „Adios Calavera!“, das Spiel
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Entstehung: Adios Calavera
        • Regeln: Adios Calavera
        • Inhalt: Adios Calavera
        • Spielmechanik: Adios Calavera
        • Erweiterung: ¡Adiós Calavera! – 3 Spieler
        • ¡Hasta Nunca! – Erweiterung
        • ¡Hasta Nunca! – Erweiterung für 3. Spieler
        • ¡No Tardes! – Charakter Erweiterung 2
        • ¡Muchas Gracias! – Charakter Erweiterung 3
        • FAQ: Adiós Calavera!
      • Area 51
        • Autor: Stefan Alexander
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Inhalt: Area 51
        • Spielmechanik: Area 51
        • Spielanleitung Video: Area 51
        • Unpack Video: Area 51
        • News & Rezensionen: Area 51
        • Medien: Area 51
        • Regeln: Area 51
        • FAQ: Area 51
        • Hintergrund: Area 51
        • News: Kickstarter-Projekt für Area 51 hat begonnen!
      • AstroNuts
        • Autor: Angelo Porazzi
        • Graphiker: Angelo Porazzi
        • News & Rezensionen: AstroNuts
        • Medien: AstroNuts
        • Regeln: Astro Nuts
        • Spielmechanik: AstroNuts
        • Inhalt: AstroNuts
      • Atacama
        • Autor: Martin Schlegel
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Erweiterung: Atacama
        • Spielmechanik: Atacama
        • News & Rezensionen: Atacama
        • Medien: Atacama
        • Regeln: Atacama
        • FAQ: Atacama
        • Inhalt: Atacama
        • Entstehung: Atacama
      • Councils & Contracts
        • Autor: Kalle Malmioja
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Das Spiel: Councils & Contracts
        • FAQ: Councils & Contracts
        • Hintergrund: Councils & Contracts
        • Inhalt: Councils & Contracts
        • Medien: Councils & Contracts
        • News & Rezensionen: Councils & Contracts
        • Regeln: Councils & Contracts
        • Spielmechanik: Councils & Contracts
      • Dahschur
        • Autor: Pauli Haimerl
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Erweiterungen: Dahschur
        • News & Rezensionen: Dahschur
        • Medien: Dahschur
        • Regeln: Dahschur
        • FAQ: Dahschur
        • Spielmechanik: Dahschur
        • Inhalt: Dahschur
        • Entstehung: Dahschur
      • Dreck Weg
        • Autor: Angelo Porazzi
        • Graphiker: Angelo Porazzi
        • Graphiker: Rautie
        • News & Rezensionen: Dreck Weg!
        • Medien: Dreck weg!
        • Regeln: Dreck weg!
        • Spielmechanik: Dreck weg!
        • Inhalt: Dreck weg!
        • Hintergrund: Dreck weg!
    • Neuigkeiten 2
      • Exposaurus
        • Spielmechanik: Exposaurus
        • Inhalt: Exposaurus
        • News & Rezensionen: Exposaurus
        • Entstehung: Exposaurus
        • Autor & Graphiker: Ron van Dalen
        • Erweiterungen: Exposaurus
        • Medien: Exposaurus
        • Regeln: Exposaurus
        • FAQ: Exposaurus
      • Ghawar
        • Autor: Johannes Halbig
        • Graphiker: Harald Lieske
        • Hintergrund: Ghawar
        • Inhalt: Ghawar
        • Medien: Ghawar
        • Regeln: Ghawar
        • Regel Update: Ghawar
        • Presse: Interview zu Ghawar
        • Spielmechanik: Ghawar
      • Global Warming
        • Autor: Deniz Bucak
        • Graphiker: Markus Bülow
        • News & Rezensionen: Global Warming
        • Medien: Global Warming
        • Regeln: Global Warming
        • FAQ: Global Warming
        • Spielmechanik: Global Warming
        • Inhalt: Global Warming
        • Entstehung: Global Warming
      • Hai Noon
        • Autor & Graphiker: Christian Opperer
        • Hai Noon: Aktionskarten
        • FAQ: Hai Noon
        • Inhalt: Hai Noon
        • Medien: Hai Noon
        • Regeln: Hai Noon
        • Spielmechanik: Hai Noon
      • Keine lahme Agame
        • Entstehung: Keine lahme Agame
        • Erweiterung: Keine lahme Agame
        • FAQ: Keine lahme Agame
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Inhalt: Keine lahme Agame
        • Medien: Keine lahme Agame
        • Regeln: Keine lahme Agame
        • Spielmechanik: Keine lahme Agame
      • Lass die Kirche ins Dorf
        • Autor: Harald Mücke
      • Lignum
        • Autor: Alexander Huemer
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Graphiker: Christoph Clasen
        • Entstehung: Lignum
        • Erweiterung: Lignum
        • FAQ: Lignum
        • Inhalt: Lignum
        • Spielmechanik: Lignum
        • News & Rezensionen: Lignum
        • Medien: Lignum
        • Regeln: Lignum
        • Lignum: Crowdfunding Kampagne
        • Video Erklärungen: Lignum
    • Neuigkeiten 3
      • Lunte
        • Autor: Bruce Whitehill
        • Graphiker: Rautie
        • Erweiterung: Lunte
        • Entstehung: Lunte
        • FAQ: Lunte
        • News & Rezensionen: Lunte
        • Medien: Lunte
        • Regeln: Lunte
        • Spielmechanik: Lunte
        • Inhalt: Lunte
      • Manhatten TraffIQ
        • Autor: Dirk Arning
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Erweiterungen: Manhatten TraffIQ
        • News & Rezensionen: Manhatten TraffIQ
        • Medien: Manhattan TraffIQ
        • Regeln: Manhattan TraffIQ
        • FAQ: Manhattan TraffIQ
        • FAQ: Manhatten TraffIQ Erweiterungen
        • Spielmechanik: Manhattan TraffIQ
        • Inhalt: Manhattan TraffIQ
        • Hintergrund: Manhattan TraffIQ
      • Namibia
        • Autor: Bryan Robson
        • Graphiker: Carsten Fuhrmann
        • Entstehung: Namibia
        • Erweiterung: Namibia
        • FAQ: Namibia
        • Hintergrund: Namibia
        • Inhalt: Namibia
        • Medien: Namibia
        • News & Rezensionen: Namibia
        • Presse: Interview zu Namibia
        • Regeln: Namibia
        • Spielmechanik: Namibia
      • Outback Crossing
        • Autor: Bruce Whitehill
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Regeln: Outback Crossing
        • Entstehung: Outback Crossing
        • FAQ: Outback Crossing
        • Inhalt: Outback Crossing
        • Medien: Outback Crossing
        • News & Rezensionen: Outback Crossing
        • News: Outback Crossing
        • Spielmechanik: Outback Crossing
      • Palm Beach
        • Autor: Harald Mücke
      • Schachen
        • Autor: Heinrich Glumpler
        • Autor: Matthias Schmitt
        • Graphiker: Carsten Fuhrmann
        • News & Rezensionen: Schachen
        • Medien: Schachen
        • Regeln: Schachen
        • FAQ: Schachen
        • Spielmechanik: Schachen
        • Inhalt: Schachen
        • Entstehung: Schachen
      • Schnipp Es
        • Autor: Axel Hennig
        • Autor: Matthias Schmitt
        • Autor: Rene Bongartz
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Erweiterung: Schnipp Es
        • FAQ: Schnipp Es
        • Regeln: Schnipp Es!
        • Inhalt: Schnipp Es
        • Spielmechanik: Schnipp Es
        • News & Rezensionen: Schnipp Es!
        • Booster-Packs: Schnipp Es!
        • Medien: Schnipp Es!
        • Hintergrund: Schnipp Es!
    • Neuigkeiten 4
      • Schwarzes Gold
        • Autor: Bernhard Weber
        • Graphiker: Harald Lieske
        • FAQ: Schwarzes Gold
        • Medien: Schwarzes Gold
        • Inhalt: Schwarzes Gold
        • Regeln: Schwarzes Gold
        • Presse: Schwarzes Gold in der Spielbox
        • Presse: Interview zu Schwarzes Gold
        • Presse: Artikel zum Erscheinen von Schwarzes Gold
        • Presse: Niersradio über Schwarzes Gold
        • Presse: Radiofeature bei Gelegenheitsspieler
        • Spielmechanik: Schwarzes Gold
        • Hintergrund: Schwarzes Gold
      • Takamatsu
        • Autor: Martin Schlegel
        • Graphiker: Klemens Franz
        • Entstehung: Takamatsu
        • Erweiterung: Takamatsu
        • FAQ: Takamatsu
        • Takamatsu: Sonderkarte
        • News & Rezensionen: Takamatsu
        • Medien: Takamatsu
        • Regeln: Takamatsu
        • Spielmechanik: Takamatsu
        • Inhalt: Takamatsu
      • Taschkent
        • Autor: Peer Sylvester
        • Erweiterung: Taschkent
        • Graphiker: Klemens Franz
        • News & Rezensionen: Taschkent
        • Medien: Taschkent
        • Regeln: Taschkent
        • Spielmechanik: Taschkent
        • Inhalt: Taschkent
        • Entstehung: Taschkent
      • Turmbauer von Babylon
        • Autor: Channing Jones
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Inhalt: Turmbauer von Babylon
        • News & Rezensionen: Turmbauer von Babylon
        • Medien: Turmbauer von Babylon
        • Regeln: Turmbauer von Babylon
        • Spielmechanik: Turmbauer von Babylon
        • Entstehung: Turmbauer von Babylon
      • Urknall
        • Erweiterung: Supernova Regeln
        • Inhalt: Urknall
        • Spielmechanik: Urknall
        • Autor: Axel Hennig
        • Graphiker: Rautie
        • Erweiterungen: Urknall
        • News & Rezensionen: Urknall
        • Regeln: Urknall
        • FAQ: Urknall
        • Entstehung: Urknall
      • Weihnachtspinguine
        • Autor: Harald Mücke
        • Detailierte Regeln: Weihnachtspinguine
        • Entstehung: Weihnachtspinguine
        • FAQ: Weihnachtspinguine
        • Graphiker: Angelo Porazzi
        • Inhalt: Weihnachtspinguine
        • Medien: Weihnachtspinguine
        • News & Rezensionen: Weihnachtspinguine
        • Regeln: Weihnachtspinguine
        • Spielmechanik: Weihnachtspinguine
  • Mücke Spiele: Impressionen
  • Wettbewerbe
  • Shop
  • Deutsch
    • English
  • 0
StartseiteMücke SpieleTakamatsu
  • 1-100 Math Game

  • 1-100 Mathespiel

Takamatsu

Excitement in the capital: Shogun Tokugawa Ieyasu wants to assign the Han of Takamatsu in a challenge. The competing Daimyos direct their Samurai through the palace following some simple rules and quickly see that they can use the Samurai of the other Daimyos for their purposes. An exciting interwoven competition – with unexpected surpises.

Takamatsu is a game of conflict and cooperation, with players trying to place (or not place!) their samurai in their own rooms. The palace consists of two circular paths that merge at one point, then separate once again. Players have 5-7 samurai that are split between two color-coded rooms at the start of the game, and a row of scoring cards — some face-down — are laid out next to the board.

On a turn, you choose a room that contains at least one of your samurai, then you move some number of samurai in this room clockwise from this space. If the room contains only one samurai, you can move it one space; if it contains two, you can move both two spaces or only one a single space — but if an opposing samurai is with you, then you must move both exactly two spaces. When a room has three or more samurai, he must leave at least one behind (while still needing to bring at least one opposing samurai along, if any). When a samurai ends movement in a room of the same color, that samurai’s daimyo collects the topmost scoring card, with multiple scorings being possible on a turn. For each open scoring card collected, the player immediately adjusts his scoring marker — which could move you back on the track, so sometimes you want to escort another samurai to his pad instead of bringing him to your place.

When one player reaches twenty points, players finish the round, then tally their hidden scoring cards, if any. The player with the most points wins! (With two players, each daimyo controls two colors of samurai and must move an opposing samurai when possible. After one pagoda reaches the twenty point threshold, the players sum their two scores to determine a winner.)

  • for all types of players
  • video
  • FAQ and fan rules online
  • extensions available
  • spare part service
  • information on background and development
Kategorie: Mücke Spiele
Teilen
FacebookTwitterWhatsappEmail

Related products

  • Hot
    Professor 3Stein
    Buy game Quick View

    Professor 3Stein

    Mücke Spiele
  • ¡Adiós Calavera!
    Buy game Quick View

    ¡Adiós Calavera!

    Mücke Spiele
  • Schnipp Es!
    Buy game Quick View

    Schnipp Es!

    Mücke Spiele
  • Ghawar
    Buy game Quick View

    Ghawar

    Mücke Spiele

Product Filter

Close

Close

Neueste Beiträge

  • Colonade
  • Zweimal
  • Das unmögliche Haus
  • Ritterspiele
  • Storyline

Mücke Spiele

Mücke Spiele: Finita – Print & Play Kartenspiel

Mücke Spiele: Enten & Kultisten

Mücke Spiele: Adiós Calavera! inkl. Erweiterung 3 Spieler

Mücke Spiele: Outback Crossing

Mücke Spiele: Hai Noon

Mücke Spiele: Keine lahme Agame

Mücke Spiele: Turmbauer von Babylon

Mücke Spiele: Area 51

Kategorien

  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Email
  • Xing
  • Whatsapp
  • Tiktok
  • Über Uns
  • Impressum
  • Datenschutzerklärung
  • Cookie-Richtlinie (EU)

@ - Mücke Spiele. Alle Rechte vorbehalten. spielmaterial.de
Designed by sevns.de


Nach Oben
Muecke Spiele Spieleverlag
Cookie-Zustimmung verwalten
Um dir ein optimales Erlebnis zu bieten, verwenden wir Technologien wie Cookies, um Geräteinformationen zu speichern und/oder darauf zuzugreifen. Wenn du diesen Technologien zustimmst, können wir Daten wie das Surfverhalten oder eindeutige IDs auf dieser Website verarbeiten. Wenn du deine Zustimmung nicht erteilst oder zurückziehst, können bestimmte Merkmale und Funktionen beeinträchtigt werden.
Funktional Immer aktiv
Die technische Speicherung oder der Zugang ist unbedingt erforderlich für den rechtmäßigen Zweck, die Nutzung eines bestimmten Dienstes zu ermöglichen, der vom Teilnehmer oder Nutzer ausdrücklich gewünscht wird, oder für den alleinigen Zweck, die Übertragung einer Nachricht über ein elektronisches Kommunikationsnetz durchzuführen.
Vorlieben
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist für den rechtmäßigen Zweck der Speicherung von Präferenzen erforderlich, die nicht vom Abonnenten oder Benutzer angefordert wurden.
Statistiken
Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu statistischen Zwecken erfolgt. Die technische Speicherung oder der Zugriff, der ausschließlich zu anonymen statistischen Zwecken verwendet wird. Ohne eine Vorladung, die freiwillige Zustimmung deines Internetdienstanbieters oder zusätzliche Aufzeichnungen von Dritten können die zu diesem Zweck gespeicherten oder abgerufenen Informationen allein in der Regel nicht dazu verwendet werden, dich zu identifizieren.
Marketing
Die technische Speicherung oder der Zugriff ist erforderlich, um Nutzerprofile zu erstellen, um Werbung zu versenden oder um den Nutzer auf einer Website oder über mehrere Websites hinweg zu ähnlichen Marketingzwecken zu verfolgen.
Optionen verwalten Dienste verwalten Verwalten von {vendor_count}-Lieferanten Lese mehr über diese Zwecke
Einstellungen ansehen
{title} {title} {title}
Muecke Spiele Spieleverlag
  • Startseite
  • Mücke Spiele
    • Mücke Spiele 1
      • Adiós Calavera!
      • Ahoi – Die Landreform
      • Area 51
      • AstroNuts
      • Atacama
      • Councils & Contracts
      • Dahschur
      • Dreck Weg!
    • Mücke Spiele 2
      • Enten & Kultisten
      • Exposaurus
      • Finita – Print & Play Kartenspiel
      • Ghawar
      • Global Warming
      • Hai Noon
      • Keine lahme Agame
      • Lass die Kirche ins Dorf
    • Mücke Spiele 3
      • Lignum
      • Lunte
      • Manhattan TraffIQ
      • Namibia
      • Outback Crossing
      • Palm Beach
      • Schachen
      • Schnipp Es!
    • Mücke Spiele 4
      • Schwarzes Gold
      • Swim up
      • Takamatsu
      • Taschkent
      • Turmbauer von Babylon
      • Urknall
      • Weihnachtspinguine
  • Mini Spiele
    • Mini Spiele 1
      • 1-100 Mathespiel
      • Bamboo
      • Catwalk
      • Card Guard
      • Colonade
      • Conquista
      • Counting Colors
      • Das unmögliche Haus
      • Die Händler von La Tranche
      • Dice Poker
      • Dracula Dice
    • Mini Spiele 2
      • En Garde
      • Erzähl es! – Es ist deine Geschichte
      • Everest
      • Fishing for Compliments
      • Foul – Pachisi Fussball Version
      • Klack
      • Kreuzworte ABC
      • Krötenritter
      • Lang lebe der König
      • Mystic Rememberland
      • Mückenwetter
    • Mini Spiele 3
      • Pieks
      • Piratengold 
      • Ritterspiele
      • Schatzkammer 
      • Schiffe versenken
      • Storyline
      • Waldbären
      • Würfelakrobat
      • Würfelspiele
      • Zweimal
  • Details zu den Spielen
    • Neuigkeiten 1
      • Adios Calavera
        • Sonstiges
          • News & Rezensionen: Adiós Calavera!
          • News & Rezensionen: Adiós Calavera! Erweiterungen
          • Medien: Adios Calavera!
          • Der Schmarotzer und die Soziale
          • Interview zur Entwicklung von Spielen – „Adios Calavera!“ – von der Idee zum Spiel
          • Fidel, Jesus und Evita helfen Von „Zócalo“ zu „Adios Calavera!“
          • Präsident Gauck, Martin Luther und „Adios Calavera!“
        • Autor: Martin Schlegel
        • „Adios Calavera!“, das Spiel
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Entstehung: Adios Calavera
        • Regeln: Adios Calavera
        • Inhalt: Adios Calavera
        • Spielmechanik: Adios Calavera
        • Erweiterung: ¡Adiós Calavera! – 3 Spieler
        • ¡Hasta Nunca! – Erweiterung
        • ¡Hasta Nunca! – Erweiterung für 3. Spieler
        • ¡No Tardes! – Charakter Erweiterung 2
        • ¡Muchas Gracias! – Charakter Erweiterung 3
        • FAQ: Adiós Calavera!
      • Area 51
        • Autor: Stefan Alexander
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Inhalt: Area 51
        • Spielmechanik: Area 51
        • Spielanleitung Video: Area 51
        • Unpack Video: Area 51
        • News & Rezensionen: Area 51
        • Medien: Area 51
        • Regeln: Area 51
        • FAQ: Area 51
        • Hintergrund: Area 51
        • News: Kickstarter-Projekt für Area 51 hat begonnen!
      • AstroNuts
        • Autor: Angelo Porazzi
        • Graphiker: Angelo Porazzi
        • News & Rezensionen: AstroNuts
        • Medien: AstroNuts
        • Regeln: Astro Nuts
        • Spielmechanik: AstroNuts
        • Inhalt: AstroNuts
      • Atacama
        • Autor: Martin Schlegel
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Erweiterung: Atacama
        • Spielmechanik: Atacama
        • News & Rezensionen: Atacama
        • Medien: Atacama
        • Regeln: Atacama
        • FAQ: Atacama
        • Inhalt: Atacama
        • Entstehung: Atacama
      • Councils & Contracts
        • Autor: Kalle Malmioja
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Das Spiel: Councils & Contracts
        • FAQ: Councils & Contracts
        • Hintergrund: Councils & Contracts
        • Inhalt: Councils & Contracts
        • Medien: Councils & Contracts
        • News & Rezensionen: Councils & Contracts
        • Regeln: Councils & Contracts
        • Spielmechanik: Councils & Contracts
      • Dahschur
        • Autor: Pauli Haimerl
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Erweiterungen: Dahschur
        • News & Rezensionen: Dahschur
        • Medien: Dahschur
        • Regeln: Dahschur
        • FAQ: Dahschur
        • Spielmechanik: Dahschur
        • Inhalt: Dahschur
        • Entstehung: Dahschur
      • Dreck Weg
        • Autor: Angelo Porazzi
        • Graphiker: Angelo Porazzi
        • Graphiker: Rautie
        • News & Rezensionen: Dreck Weg!
        • Medien: Dreck weg!
        • Regeln: Dreck weg!
        • Spielmechanik: Dreck weg!
        • Inhalt: Dreck weg!
        • Hintergrund: Dreck weg!
    • Neuigkeiten 2
      • Exposaurus
        • Spielmechanik: Exposaurus
        • Inhalt: Exposaurus
        • News & Rezensionen: Exposaurus
        • Entstehung: Exposaurus
        • Autor & Graphiker: Ron van Dalen
        • Erweiterungen: Exposaurus
        • Medien: Exposaurus
        • Regeln: Exposaurus
        • FAQ: Exposaurus
      • Ghawar
        • Autor: Johannes Halbig
        • Graphiker: Harald Lieske
        • Hintergrund: Ghawar
        • Inhalt: Ghawar
        • Medien: Ghawar
        • Regeln: Ghawar
        • Regel Update: Ghawar
        • Presse: Interview zu Ghawar
        • Spielmechanik: Ghawar
      • Global Warming
        • Autor: Deniz Bucak
        • Graphiker: Markus Bülow
        • News & Rezensionen: Global Warming
        • Medien: Global Warming
        • Regeln: Global Warming
        • FAQ: Global Warming
        • Spielmechanik: Global Warming
        • Inhalt: Global Warming
        • Entstehung: Global Warming
      • Hai Noon
        • Autor & Graphiker: Christian Opperer
        • Hai Noon: Aktionskarten
        • FAQ: Hai Noon
        • Inhalt: Hai Noon
        • Medien: Hai Noon
        • Regeln: Hai Noon
        • Spielmechanik: Hai Noon
      • Keine lahme Agame
        • Entstehung: Keine lahme Agame
        • Erweiterung: Keine lahme Agame
        • FAQ: Keine lahme Agame
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Inhalt: Keine lahme Agame
        • Medien: Keine lahme Agame
        • Regeln: Keine lahme Agame
        • Spielmechanik: Keine lahme Agame
      • Lass die Kirche ins Dorf
        • Autor: Harald Mücke
      • Lignum
        • Autor: Alexander Huemer
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Graphiker: Christoph Clasen
        • Entstehung: Lignum
        • Erweiterung: Lignum
        • FAQ: Lignum
        • Inhalt: Lignum
        • Spielmechanik: Lignum
        • News & Rezensionen: Lignum
        • Medien: Lignum
        • Regeln: Lignum
        • Lignum: Crowdfunding Kampagne
        • Video Erklärungen: Lignum
    • Neuigkeiten 3
      • Lunte
        • Autor: Bruce Whitehill
        • Graphiker: Rautie
        • Erweiterung: Lunte
        • Entstehung: Lunte
        • FAQ: Lunte
        • News & Rezensionen: Lunte
        • Medien: Lunte
        • Regeln: Lunte
        • Spielmechanik: Lunte
        • Inhalt: Lunte
      • Manhatten TraffIQ
        • Autor: Dirk Arning
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Erweiterungen: Manhatten TraffIQ
        • News & Rezensionen: Manhatten TraffIQ
        • Medien: Manhattan TraffIQ
        • Regeln: Manhattan TraffIQ
        • FAQ: Manhattan TraffIQ
        • FAQ: Manhatten TraffIQ Erweiterungen
        • Spielmechanik: Manhattan TraffIQ
        • Inhalt: Manhattan TraffIQ
        • Hintergrund: Manhattan TraffIQ
      • Namibia
        • Autor: Bryan Robson
        • Graphiker: Carsten Fuhrmann
        • Entstehung: Namibia
        • Erweiterung: Namibia
        • FAQ: Namibia
        • Hintergrund: Namibia
        • Inhalt: Namibia
        • Medien: Namibia
        • News & Rezensionen: Namibia
        • Presse: Interview zu Namibia
        • Regeln: Namibia
        • Spielmechanik: Namibia
      • Outback Crossing
        • Autor: Bruce Whitehill
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Regeln: Outback Crossing
        • Entstehung: Outback Crossing
        • FAQ: Outback Crossing
        • Inhalt: Outback Crossing
        • Medien: Outback Crossing
        • News & Rezensionen: Outback Crossing
        • News: Outback Crossing
        • Spielmechanik: Outback Crossing
      • Palm Beach
        • Autor: Harald Mücke
      • Schachen
        • Autor: Heinrich Glumpler
        • Autor: Matthias Schmitt
        • Graphiker: Carsten Fuhrmann
        • News & Rezensionen: Schachen
        • Medien: Schachen
        • Regeln: Schachen
        • FAQ: Schachen
        • Spielmechanik: Schachen
        • Inhalt: Schachen
        • Entstehung: Schachen
      • Schnipp Es
        • Autor: Axel Hennig
        • Autor: Matthias Schmitt
        • Autor: Rene Bongartz
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Erweiterung: Schnipp Es
        • FAQ: Schnipp Es
        • Regeln: Schnipp Es!
        • Inhalt: Schnipp Es
        • Spielmechanik: Schnipp Es
        • News & Rezensionen: Schnipp Es!
        • Booster-Packs: Schnipp Es!
        • Medien: Schnipp Es!
        • Hintergrund: Schnipp Es!
    • Neuigkeiten 4
      • Schwarzes Gold
        • Autor: Bernhard Weber
        • Graphiker: Harald Lieske
        • FAQ: Schwarzes Gold
        • Medien: Schwarzes Gold
        • Inhalt: Schwarzes Gold
        • Regeln: Schwarzes Gold
        • Presse: Schwarzes Gold in der Spielbox
        • Presse: Interview zu Schwarzes Gold
        • Presse: Artikel zum Erscheinen von Schwarzes Gold
        • Presse: Niersradio über Schwarzes Gold
        • Presse: Radiofeature bei Gelegenheitsspieler
        • Spielmechanik: Schwarzes Gold
        • Hintergrund: Schwarzes Gold
      • Takamatsu
        • Autor: Martin Schlegel
        • Graphiker: Klemens Franz
        • Entstehung: Takamatsu
        • Erweiterung: Takamatsu
        • FAQ: Takamatsu
        • Takamatsu: Sonderkarte
        • News & Rezensionen: Takamatsu
        • Medien: Takamatsu
        • Regeln: Takamatsu
        • Spielmechanik: Takamatsu
        • Inhalt: Takamatsu
      • Taschkent
        • Autor: Peer Sylvester
        • Erweiterung: Taschkent
        • Graphiker: Klemens Franz
        • News & Rezensionen: Taschkent
        • Medien: Taschkent
        • Regeln: Taschkent
        • Spielmechanik: Taschkent
        • Inhalt: Taschkent
        • Entstehung: Taschkent
      • Turmbauer von Babylon
        • Autor: Channing Jones
        • Graphiker: Christian Opperer
        • Inhalt: Turmbauer von Babylon
        • News & Rezensionen: Turmbauer von Babylon
        • Medien: Turmbauer von Babylon
        • Regeln: Turmbauer von Babylon
        • Spielmechanik: Turmbauer von Babylon
        • Entstehung: Turmbauer von Babylon
      • Urknall
        • Erweiterung: Supernova Regeln
        • Inhalt: Urknall
        • Spielmechanik: Urknall
        • Autor: Axel Hennig
        • Graphiker: Rautie
        • Erweiterungen: Urknall
        • News & Rezensionen: Urknall
        • Regeln: Urknall
        • FAQ: Urknall
        • Entstehung: Urknall
      • Weihnachtspinguine
        • Autor: Harald Mücke
        • Detailierte Regeln: Weihnachtspinguine
        • Entstehung: Weihnachtspinguine
        • FAQ: Weihnachtspinguine
        • Graphiker: Angelo Porazzi
        • Inhalt: Weihnachtspinguine
        • Medien: Weihnachtspinguine
        • News & Rezensionen: Weihnachtspinguine
        • Regeln: Weihnachtspinguine
        • Spielmechanik: Weihnachtspinguine
  • Mücke Spiele: Impressionen
  • Wettbewerbe
  • Shop
  • Deutsch
    • English

Shopping Cart

Close

Es befinden sich keine Produkte im Warenkorb.

Close