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Ghawar
Ghawar ist die größe Ölquelle der Welt und liegt in Saudi-Arabien.Die Mächtigen im Lande lauern darauf, beim Abbau der riesigen Vorkommen ja nicht zu kurz zukommen – Familie hin oder her… Wer wird angesichts der vielen einzelnen Förderstationen auf dem Bohrfeld die Übersicht behalten? Wer schafft es, die ertragsreichsten Stätten für sich zu gewinnen?
Die an 2-4 Spieler vergebenen Lizenzen zur Förderung der gigantischen Ölreserven des Ghawar-Ölfeldes zwingen zu einem guten Gedächtnis über die Lage der verschiedenen Ölqualitäten, deren Preise sich laufend ändern.
Zunächst werden die Bohrtürme auf dem Spielplan platziert, anschließend bewegen die Spieler ihre Lkw über die Wüstenlandschaft.
Kommen die Fahrzeuge neben einem Bohrturm zu stehen, kann das Öl darunter gefördert werden, wofür es Punkte entspechend der Wertetafel gibt. Bohrtürme können zur Bergung weiterer Ölsteine bewegt werden.
Ghawar ist eine Mischung von Gedächtnis- und Laufspiel. Es ist von großem Vorteil, wenn man sich die Lage der verschiedenen Ölsorten unter den Bohrtürmen merken kann, um dann zum richtigen Zeitpunkt eine Ölsorte zu liefern, wenn diese besonders teuer ist.
Sieger ist letztlich der Spieler, der die meisten und gleichzeitig wertvollsten Ölsteine sammelt und ausliefert.
- Erweiterung und Varianten inklusiv
- für Gelegenheitsspieler
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Global Warming
2 – 4 Industrielle fördern mit ihren Bohrtürmen begrenzte Erdölreserven, mit denen konsumentengerechte Produkte hergestellt werden. Das bringt Geld und eine Kundenzufriedenheit, was über den Sieg entscheidet. Die Aktionen der Spieler haben jedoch Einfluß auf die globale Erwärmung und sollte ein kritischer Wert erreicht werden, ändert sich die Siegbedingung und es gewinnt derjenige, der am wenigsten zur Erwärmung beigetragen hat. Die Spieler müssen daher beide Skalen im Blick haben und mit der richtigen Karte (Aktionen oder ökologische Wiedergutmachung) beeinflussen.
Global Warming ist ein taktisches Spiel, bei welchem man über seine Kartenhand eine Balance zwischen der Erzielung von Siegpunkten und der damit verbundenen Umweltverschmutzung finden muss. Kernproblem für die Spieler ist, dass es zwei unterschiedliche Bedingungen für das Spielende mit abweichenden Wertungen gibt.
- für Viel- und Gelegenheitsspieler
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Global Warming
Global Warming is a tactical, card-driven game in which players score “happiness points” by providing goods to the public. Cards played can be either national industries, consumer goods, green technologies, or events; played industries require the roll of dice to determine pollution output. Collect enough happiness points and you win.
But by producing these goods, you influence the earth’s ecology. The player’s individual influence, as well as the overall influence, is shown by a marker on a second track, and if these markers reach certain (moveable) points on the warming track, bad things happen to the ecology and the players. If the third warming point is reached, the game ends and the player with the lowest contribution to the overall warming wins.
Thus, the players are embedded in a quite true setting in which they have to balance production and sustainable actions. Who will manage to control his industrial production in a way that minimizes the environmental impact while nevertheless allowing him to meet consumer demand?
Global Warming is the fourth game in Mücke Spiele’s “Edition Bohrtürme” series that uses the game pieces from Kosmos’ Giganten in the context of a new game.
- for hardcore and occasional players
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- blog
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Hai Noon
Hai Noon ist ein kartengetriebenes Spiel, bei dem die Spieler als Taucher versuchen, Angriffen der umliegenden Haie auszuweichen.
Sowohl die Taucher als auch die Haie werden durch doppelseitige Kacheln dargestellt, die den Spielbereich bilden. Für alle Spielerzählungen ist das Setup identisch. Es gibt ein Vier-mal-Vier-Raster mit den Tauchern an den vier zentralen Stellen und den Haien an der Außenseite. Für das Grundspiel sind nur die vier Haie in den Ecken hungrig (hungrige Seite offen). Der Reihe nach spielen die Spieler Karten, um entweder die Taucher oder die Haie zu bewegen, oder verwenden eine spezielle Karte wie den Haikäfig. Die Karten gibt es in vier Farbvarianten und auf jeder Seite des Gitters kann nur eine Farbe gespielt werden. Wenn auf einer Seite bereits eine Farbe vorhanden ist, müssen auf dieser Seite Karten derselben Farbe gespielt werden. Wenn die dritte Karte auf eine Seite gelegt wird, greifen die Haie auf dieser Seite an. Es sei denn, ein Spieler ist z.B. Ein Haikäfig, der Hai gelingt. Wenn dies der erste erfolgreiche Angriff ist, wird das Taucherplättchen umgedreht. Wenn es bereits umgedreht ist, verliert dieser Spieler und alle anderen Spieler – und die Haie – gewinnen.
- für alle Spielertypen geeignet
- Regelvideo
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Hai Noon
Hai Noon is a card driven game, where the players are divers trying to avoid to get attacked by the surrounding sharks.
Both, the divers and sharks are represented by doublesided tiles that form the play area. For all player counts the setup is identical. There is a four by four grid of tiles with the divers on the four center spots and the sharks on the outside. For the basic game only the four sharks in the corners are hungry (hungry side face up). In turn order player play cards to either move the divers or the sharks or use a special card like shark cage. The cards come in four color variants, and on each side of the grid, only one color can be played. Also, if a color is already present at one side, cards of the same color must be played on that side. If the third card is placed on a side, the sharks on that side attack. Unless a player is protected by e.g. a shark cage, the shark succeeds. If this is the first successful attack, the diver tile is flipped. If it is already flipped, this player loses and all the other players – and the sharks – win.
- for all types of players
- video
- spare part service
- FAQ online
- information on background and development
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Keine lahme Agame
In diesem Kartenstichspiel sammeln 2 bis 5 Spieler unterschiedlich wertige Agamen, die in der brütenden Hitze von Mexiko nach schattigen Plätzen suchen. Punkte erhalten die Spieler, wenn sie in ihrer Auslage eine Reihe aufsteigender und farblich zueinander passenden Karten mit Agamen zusammenbekommen. Dabei können die Spieler im Verlauf den Gegnern Karten auch wieder abspenstig machen – sei es um den anderen zu ärgern oder um die eigene Auslage zu optimieren.
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Lass die Kirche ins Dorf
1580. Die Besiedlung des Landes schreitet zügig voran. Auch die Bevölkerung wächst rasant. Den Siedlern folgen nicht nur die Händler, Dienstleister und Schurken, sondern auch die Kirche. Bald wird ein neuer Bischofsitz entstehen.
Mit einem Runde für Runde wachsenden Spielfeld aus hexagonalen Feldern entsteht eine vielfältige Landschaft, in der 2-4 (optional 6) Spieler mit dem Ziel Bischof zu werden Bauernhöfe auf Bauplätzen errichten können, sofern diese durch umliegende Kornfelder und Seen versorgt werden, oder Kirchen, für die jedoch auf den umliegenden Feldern zumindest zwei Gläubige in Bauernhäusern wohnen müssen.
Eine Versteigerung entscheidet jede Runde, welcher Spieler seine beiden Aktionen zuerst durchführen kann oder wahlweise welches der ausliegenden Landschaftsteile er platzieren kann. Änderungen des Landschaftsbildes beeinflussen die Gläubigen bei der Wahl ihrer Kirche, da sie immer dorthin gehen, wo insgesamt mehr Besucher aufschlagen. Die Anzahl an Gläubigen, die über den Bischofstitel entscheidet, schwankt somit oft.
- Erweiterung und Varianten inklusiv
- für Viel- und Gelegenheitsspieler
- Erweiterung integriert
- Erweiterung für bis zu 6 Spieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
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- Infos zu historischem Hintergrund und Entwicklung
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Let the church into the village
1580. The colonization of the country proceeds rapidly. Also the population increases rapidly. The first settlers are not only followed by dealers and scoundrels but also by the church. Soon a new bishopric will emerge.
Laß die Kirche im Dorf is a strategy game for 2-4 players. By placing fields an abundant landscape emerges with fields of wheat and lakes that can be cultivated by the farmers and building sites on which farmhouses and churches can be built.
Goal of the game is to become bishop. The player who attracts the most followers to his churches becomes bishop. This happens by building churches near farmhouses. Adjacent churches however compete for the favor of the followers. The number of collected followers thus fluctuates occasionally.
- for hardcore and occasional players
- expansion for 6 players available
- rules video
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- information on development
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Lignum
In diesem komplexen, strategischen Optimierungs- und Abstimmungsspiel rund um die Forstwirtschaft im 19. Jahrhundert versuchen 2-4 Holzunternehmer mit nur 4 Talern und einem Holzhofarbeiter als „Startkapital“ ihren Holzhof wirtschaftlich optimal zu nutzen, um am Ende des 2. Jahres mehr Geld als ihre Konkurrenten in ihrer Tasche zu haben. Es gilt, sich die besten Fällregionen zu sichern, den Einsatz der Arbeiter zu organisieren, die richtigen Anschaffungen zu tätigen und gefälltes und bearbeitetes Holz zur richtigen Zeit zu verkaufen. Für die strengen Winter sollte jedoch rechtzeitig vorgesorgt werden (Nahrung und Brennholz).
- für Viel- und Strategiespieler
- Regelvideo
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Lignum
In this complex strategic optimization game about the forestry back in the 19th century, 2-4 entrepreneurs try to optimize their small wood production company starting with just 4 dollars and a mill worker. The goal is to earn more money than the competitors in the following two years. Players must secure the most valuable cuttings areas, organize the work and their workers, buy the proper equipment needed and trade the produced wood at the right time. They also have to prepare for harsh winters int time with sufficient food and wood for heating.
- for strategy players
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Lunte
The fuse is burning. Quickly, the player add more fuse-cards to the continously growing fuse until one player lets the bomb explode by playing one of his bomb cards and thus receives all the cards connected with the start-card showing the match. Each card has a value: Playing the bomb-cards too early will not bring many points, however, waiting too long can make the other players cut the fuse or play their bomb-cards and grasp all the cards for themselves. It is also no good idea to hold back the fuse-cards with higher values, since keeping them on the hand when the time-bomb explodes will bring minus points.
- for all types of players
- video
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Lunte
Die Lunte ist gezündet. Rasch fügen die Spieler weitere Luntenkarten zu der immer länger werdenden Lunte hinzu, bis ein Spieler die Bombe platzen lässt, indem er eine seiner Bombenkarten ausspielt und dann alle Lunten einsammelt, die mit der Streichholz-Startkarte verbunden sind. Jede Luntenkarte ist eine bestimmte Punktzahl wert, wie auf der Karte abgebildet. Wer seine Bombenkarte zu früh spielt, wird nicht genug Punkte bekommen; falls man zu lange wartet, könnte ein Mitspieler die Zündschnur kappen oder selber die Explosion auslösen und die Punkte mitnehmen. Wer seine Luntenkarten mit hohen Werten hortet, ist auch nicht gut beraten, denn diese Karten bringen Minuspunkte, wenn das Spiel mit der Zeitbombe plötzlich endet.
- kurzes, schnelles Kartenspiel
- für alle Spielertypen geeignet
- Regelvideo
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Manhattan TraffIQ
Two to four players to compete on the streets of Manhattan for the most lucrative routes transporting people and goods. To do this, players place their trucks and taxis on a gradually growing city map. At the end of the game they must have as many vehicles on the roads as possible.
- for strategy players
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Manhattan TraffIQ
Zwei bis vier Spieler konkurrieren auf den Straßen Manhattans um die lukrativsten Routen im Personen- und Warenverkehr. Hierzu platzieren die Spieler ihre Lastwagen und Taxis so auf dem sich nach und nach entwickelnden Stadtplan, dass bei Spielende möglichst viele ihrer Wagen auf den Straßen unterwegs sind.
- für Viel- und Strategiespieler
- Regelvideo
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Manhattan TraffIQ – Kennenlernspiel
Manhattan TraffIQ
Ein verkehrsreiches Platzierungsspiel von Dirk Arning für 2-4 Spieler ab 10 JahrenDieses Spiel umfasst weniger Spielteile und Spielfiguren als das Grundspiel. Es dient zum Kennenlernen und ist gleichzeitig als Erweiterungsset für das Basisspiel nutzbar. Das Grundspiel können Sie für 15 EUR erwerben: Manhattan TraffIQ
Beschreibung:
Zwei bis vier Spieler konkurrieren auf den Straßen Manhattans um die lukrativsten Routen im Personen- und Warenverkehr. Hierzu platzieren die Spieler ihre Lastwagen und Taxis so auf dem sich nach und nach entwickelnden Stadtplan, dass bei Spielende möglichst viele ihrer Wagen auf den Straßen unterwegs sind. -
Manhattan TraffIQ – Learning version
Manhattan TraffIQ
Tactical game about transportation in New York, by Dirk Arning
This set contains less counter and meeples than the original and shall be used to get to know the game. It is ideal as expansion to the base game.
Description:
Two to four players to compete on the streets of Manhattan for the most lucrative routes transporting people and goods. To do this, players place their trucks and taxis on a gradually growing city map. At the end of the game they must have as many vehicles on the roads as possible. -
Mumbai
Ein Setzspiel von Lars Dieckmann für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Beschreibung:
Behalte den Durchblick im Häusergewirr. Mumbai: Großstadt, Metropole, Häuserdschungel. 20 Millionen Einwohner und täglich werden es mehr. Hier lohnt es sich zu bauen, am besten schnell. Ziel ist es, alle seine Häuser als Erster auf dem Spielplan zu platzieren. -
Mumbai
A setting game by Lars Dieckmann for 2-4 players aged 8 and up
Description:
Keep track in the maze of houses. Mumbai: big city, metropolis, jungle of houses. 20 million inhabitants and more every day. Here it pays to build, preferably quickly. The goal is to be the first to place all his houses on the map. -
Namibia
Namibia ist ein taktisch-strategisches Spiel um den Abbau von Erzvorkommen in Deutsch-Südwestafrika während der Kolonialzeit für Vielspieler.
Als Bergbaugesellschaften suchen die Spieler nach Rohstoffen, um diese in den Häfen gewinnbringend zu verkaufen. Dazu muß die Kolonialregierung bestochen werden, um Zugang zu Häfen und Hinterland zu erhalten, um die notwendige Transportinfrastruktur zu schaffen.
Mit Geld erkauft man sich stets teurer werdendes Ansehen. Zu viel Bestechung beschädigt dieses, ein begrenzter Zugang zu Transportwegen andererseits schmälert den Verdienst.
Es gilt den richtigen Zeitpunkt abzupassen, da der Markt von allen beeinflusst wird. Gewinner ist, wer Geld erwirtschaftet und zugleich sein Ansehen im Auge behält.
Namibia ist ein komplexes Spiel, in welchem es gilt, die richtige Balance zwischen teuer erkauften Vorteilen und damit einhergehenden Nachteilen zu finden. Hierzu muss man verschiedene Entwicklungen auf dem Spielbrett im Auge behalten: Manchmal ist es besser ein wenig abzuwarten, manchmal muss man investieren und handeln.
- Erweiterung und Varianten inklusiv
- für Viel- und Strategiespieler
- Regelvideo
- Erweiterung integriert
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu historischem Hintergrund und Entwicklung
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Namibia
In Namibia, players represent mining corporations who are looking to mine commodities – diamonds, gold, silver and copper – and attempt to transport them to ports to sell at the highest possible price. In order to achieve their aims, players have to bribe (via an auction) colonial government officials who control access to the interior and to the ports.
1884: First sources of various commodities have been discovered: gold, silver, copper and diamonds as well. The colonial government has issued concessions to enterprises which shall build up the necessary infrastructure to deliver the commodities and transport them to the coast. Who will place their rigs in the right place? Who will be able to sell the commodities for the highest price?
Access to the interior allows a player to develop the country’s rail infrastructure which is required to move commodities to ports in order to sell and make money. And money buys reputation, which gets more expensive to acquire as the game goes on. Players also need to construct and complete their mines and prospect for ore.
However, too much bribery leads to a decrease in reputation which affects a player’s position at the end of the game, but limited access to the transport and shipping infrastructure will seriously impact a player’s ability to make money.
Selecting the right time to ship and sell is the key, because the market can be manipulated by other players. The winner will be the player who can make loads of money while keeping a good market reputation. The player with the highest reputation wins.
- for hardcore and occasional players
- for 3 and 4 players
- rules video
- expansion included
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Outback Crossing
Outback Crossing ist ein tierisches Legespiel von Bruce Whitehill für 2-6 Spieler ab 8 Jahren.
Sechs bis sieben Tierarten durchqueren das Outback. Die Spieler bestimmen den Weg der Tiere, indem sie während ihres Zuges jeweils ein Kärtchen auf ein Feld des Spielbretts legen und einen “Pfad” in Besitz nehmen oder die Situation mit Hilfe der Aktionskärtchen aufmischen. Am Ende des Spiels gibt es keine Punkte für einzelne Tierkärtchen (Ausnahme: Tasmanischer Teufel). Je mehr Kärtchen einer Tierart man auf einem Pfad hat, desto mehr Punkte bringen sie ein; fünf (bzw. sechs) verschiedene Tiere auf einem Pfad sorgen allerdings auch für viele Punkte. Der Tasmanische Teufel ist von besonderem Wert und schlägt in der Wertung höher zu Buche.
HINWEIS: Das Spiel ist erst ab etwa Mitte September 2019 erhältlich. Es kann allerdings bereits jetzt vorbestellt werden. Vorbesteller, die es auf der SPIEL 2019 in Essen abholen, erhalten ein kleines Extra.
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Outback Crossing
Outback Crossing is a tile placement game by Bruce Whitehill for 2-6 players ages 8 and up.
Six to seven animal species are crisscrossing the Australian outback. To control where they’re going, players lay down tiles one at a time onto the grid, claiming ownership of different “trails”, and change things around with the Action tiles. At the end of the game, single tiles won’t score – except for the Tasmanian Devil – and the more tiles of one kind you have on a trail, the better the score; five (or six) different animals on a trail also score very well. The Tasmanian Devil has special value and scores even higher.
NOTE: This game will be available around mid September 2019. You can already pre-order it. If you pick up the game at SPIEL 2019 in Essen you will receive a little extra for free.
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Professor 3Stein
Ein Rechen- und Strategiespiel mit mehreren Spielvarianten für 2-4 Personen ab 5,6,8 oder 10 Jahre, mit einer Spieldauer von 15-20 Minuten. Das Spiel fördert das logische Denken und die Rechenfähigkeit von Kindern und Erwachsenen auf spielerische Weise.
Hallo, ich bin Professor Dreistein!
Als Professor fur Mathematik bin ich mit den Herausforderungen in diesem Fach vertraut. Fur jedes Alter habe ich mir daher lustige oder spannende Spielvarianten uberlegt. Der Reiz der Spielvarianten besteht darin, dass die Spieler rechnen und kombinieren, aber auch das Gluck beim Würfeln jedem eine Gewinnchance einräumt. Mit diesen leicht erlernbaren Spielen wird Mathematik zum Kinderspiel!
Viel Spaß beim Spielen und Lernen wunscht Euch Professor Dreistein!
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Professor 3Stein
Professor Dreistein is a calculation and strategy game with several game variants for 2-4 people from 5, 6, 8 or 10 years, with a playing time of 15-20 minutes.
The game promotes logical thinking and the calculating ability of children and adults in a playful way. In a maze of one hundred fields, the players use dice to calculate mathematical results with them to move forward. Depending on the game concept chosen, this includes different operations (thus different levels of difficulty).