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¡Adiós Calavera!
Use the position of the other figures for your moves towards the light or the shade
On the central Zocalo, the living and the dead meet in a yearly get-together for a grand fiesta. The common dance will lead to the light or the shade and both parties are trying to get there first. The distance a figure may cover depends on the number of figures standing crosswise. And some figures have special abilities they can use for themselves of others.
- for strategy players
- rules video
- spare part service
- FAQ online
- information on background and development
- blog and fan rules online
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1-100 Math Game
1-100 Math game
(You should know how to calculate)Rules:
Each player should have a pencil in his own color. Define a starting player. The active player rolls the dice and has to combine all 5 dice using the basic arithmetic methods (addition / subtraction / multiplication / division) to reach a number that has not been calculated by any other player before. He then can mark this number (e.g. circle, cross out, box ). The player can, but does not have to, use all types of calculations methods. He can e.g. use only addition or e.g. once addition, once subtraction and twice multiplication. He can use brackets to work with the dot-before-dash calculation. Only whole numbers are allowed in the calculation process.
End of game:
The players play alternately. The game ends as soon as the numbers in 3 rows or columns (or a combination thereof) are circled.
Valuation:
The rows and the columns then are evaluated one after the other:
- Whoever has the majority in a row receives 5 points
- Whoever has the majority in a row where the numbers are completely circled/marked receives 10 points
- If several players have circled the same amount of numbers, nobody gets points
The backside shows the game Knüller, which also can be played. See www.spielmaterial.de/wuerfelspiele
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Agame not lame
In the card game Keine lahmen Agamen, the players collect “Agames” featuring different values. The players score when they manage to collect a row of agames cards with ascending values and – even better – in the same colors. During the game, already played cards can be taken from the opposing players to either reduce their score or improve one’s own collection.
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Area 51
Part of Edition Bohrtürme (Game author’s competition of www.spielmaterial.de) / Crowdfunding-Project on kickstarter
Welcome to 1950s USA — the era of huge cars, rock ‘n’ roll, and alien activity! To prevent a mass panic, the President has ordered his generals to store all evidence of the existence of aliens.
In Area 51, a secret military base in the Nevada desert, players store all the futuristic weapons, unbelievable tools, and alien corpses in high-end storage facilities. However, this base is capable of hiding only certain artifacts and must be improved all the time. The generals try to outperform each other in building and upgrading the facilities and the infrastructure in addition to finding the optimal logistics for storing the artifacts to please the President.
In Area 51: Top Secret, players encounter several categories of artifacts — ships, weapons, tools, etc. — which are numbered 1-4 to show how dangerous they are (and therefore what security level is needed to store them).
Players must build storage facilities to store these artifacts. Artifact cards need to be collected, but the decisive element in the game is that once a player chooses to pick up a pile of artifact cards to place them into storage facilities, they need to store ALL cards possible, including those that will score points for the other players. The main strategy of the game is thus to use the existing storage facilities and transportation vehicles to optimize one’s own scoring.
- for all types of players
- video
- spare part service
- FAQ online
- information on background and development
- blog and fan rules online
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AstroNuts
A tactical game about the colonization of the galaxy by Angelo Porazzi for 2-4 players from 10 years of age
Description:
Starting from their home planet 2-4 races explore the Galaxy rolling dice. <
Landing on a strange planets has its dangers, though it can also be suprisingly helpful. In every case there are resources – the so-called “Nuts” to be collected that are needed to build ships, found colonies and gain technological advantages. Every round every player can take risks to increase the number of his actions. Whoever is brave enough, can also attack the facilities of other races in order to take over their colonies. In the end, the player who has founded the greatest number of colonies will be the ruler of the Galaxy. AstroNuts is an easy to play dice game, where you direct your ships through the Galaxy, in order to collect resources from planets and simultaneously found new colonies.AstroNuts can be played tactically, without going too much in depth.
- family game with easy rules
- variants included
- rules video
- spare part service
- FAQ online
- infos on development
- blog
- fan rules online
- English, French, Italian and German rules included !
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AstroNuts
Ausgehend von ihren Heimatplaneten erkunden 2-4 Rassen würfelnd die Galaxis.
Die Landung auf fremden Planeten birgt jedoch Gefahren, aber es gibt auch unverhoffte Hilfestellungen. In jedem Falle gilt es Rohstoffe – die sogenannten „Nuts“ – zu sammeln, um weitere Schiffe zu bauen, Kolonien zu gründen und sich technologische Vorteile zu erkaufen.
Um die Anzahl seiner Aktionsmöglichkeiten kann der Spieler jede Runde pokern. Und wer sich traut, kann auch Einrichtungen der anderen Rassen angreifen, um deren Kolonien zu übernehmen.
Letztlich wird derjenige Herrscher über die Galaxis sein, der die größte Anzahl an Kolonien gegründet hat. AstroNuts ist ein einfach zu spielendes Würfelspiel, bei dem man seine Raumschiffe durch die Galaxis steuert, um Rohstoffe auf den Planeten zu bergen und gleichzeitig dort neue Kolonien zu etablieren.
AstroNuts läßt sich taktisch spielen, ohne dass zuviel Tiefgang zu meistern wäre.
- Familienspiel mt leichtem Regeleinstieg
- Varianten enthalten
- Ersatzteilservice
- FAQ Online
- Fan Regeln online
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Atacama
Excitement in the Chilean desert. Valuable mineral resources have been found in this 1,200 km long desert along the Pacific Ocean coast: Gold, silver and copper. Several companies are already busy prospecting by erecting huge drilling rigs since the seams are deep under the surface. Due to security reasons the drilling rigs cannot be installed too close to each other, which is why each new rig limits the possibilities to erect new ones in the surrounding.
What’s more, the mining rights have been limited by the government. The companies have received a concession for only two of the three commodities – and extracting the “wrong” type of commodity will result in penalties.
Atacama, part of Mücke Spiele’s “Edition Bohrtürme” series of games, is a tactical game for 2 or 4 players.
- for 2 or 4 players
- video explanation
- spare part service
- FAQ
- fan rules online
- information on background and development
- Blog
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Atacama
Wir schreiben das Jahr 2020 … Aufregung in der Atacama. In dieser 1.200 km langen, am Pazifischen Ozean gelegenen Wüste, die sich über Peru und Chile erstreckt, sind hochwertige Bodenschätze entdeckt worden: Gold, Silber und Kupfer.
Mehrere Teams sind dabei, die einzelnen Felder zu erschließen. Dazu müssen sie mit gewaltigen Bohrtürmen tiefe Schächte graben, denn die Bodenschätze liegen in großer Tiefe. Aus Gründen der Sicherheit dürfen diese Bohrtürme jedoch nicht zu nahe beieinander stehen. Folglich kann ein bereits errichteter Bohrturm die Aktivitäten des anderen Teams erheblich behindern, was mit Ärger verbunden ist.Jedes Team muss sich strikt an seine Vorgabe halten: Die zugesagten Schürfrechte wurden jeweils nur für zwei der drei entdeckten Rohstoffarten vergeben. Fördert ein Team „versehentlich“ etwas, für das es keine Schürfrechte besitzt, wird dies bestraft.
Reich werden ist eben ein schwieriges Geschäft. Aber der Einsatz lohnt sich.
- für Viel- und Gelegenheitsspieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu Hintergrund und Entwicklung
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Atacama – Kennenlernversion
Atacama Printversion zum Kennenlernen
Ein taktisches Brettspiel von Martin Schlegel rund um die Erzförderung in der chilenischen Wüste für 2 Spieler ab 10 JahrenBeschreibung:
Version zum Kennenlernen. Die Bohrtürme werden vom Spielplan getrennt, hier die Regel. -
Atacama – Test Version
Atacama test version
A tactical game about commodities in the Chilean desert by Martin Schlegel
Description:
Version to get to know. The rigs are to be separated from the game board, here is the rule. -
Babylon Tower Builders
Babylon Tower Builders is an abstract, 3D strategy game for 3-5 players by Channing Jones. Players take turns building a common structure going upwards. The object for each player is to position their nobles to score the most points at game’s end, with players scoring based on having a majority of nobles per level.
Game duration is 30 minutes (age: 10+), graphics by Christian Opperer.
The game includes a real-time play variant.
- for all types of players
- video
- spare part service
- FAQ online
- information on background and development
- blog and fan rules online
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Chess Me
Schachen is a chess variant without a game board, which creates the fascination of a chess game in a compact way. Without long openings, the players enter directly into confrontation. The original rules of Chess are simplified/expanded by a few additional rules.
At the start of the game, each player has a king and four pawns. Cards for the remaining chess pieces form a deck from which the player draws three. The active player first moves a piece according to the original rules for chess, then (optionally) chooses one of the three cards in hand, places it next to an existing card, then draws a replacement card. Pawns must be placed beside another pawn, and all other figures must be placed behind a pawn. The aim of the game remains the same: Checkmate the opponent’s king!
Schachen is for players who like and know chess, but who think the original game is too complex and takes too long.
- Video
- FAQ, Blog & fan rules online
- Information on background and development
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Christmas Penguins
December once again, the world is covered in snow. Just a few days from Christmas. Our beloved Santa has bought all that stuff on those millions of lists of wishes. The sledge is filled with numerous packages. The rendeers are waiting, but then a view through the window terrifies him : The penguins are stealing the presents from the sledge.
The aim of the game is to capture as many presents as possible, while Father Christmas, helped by a polar bear, tries to recapture the presents from the penguins. When Father Christmas reaches a penguin, the player whose penguin was reached takes the role of Father Christmas.
The winner is the penguin with the most presents at the end of the game. Because Father Christmas doesn’t keep the presents, the player who is Father Christmas cannot win the game.- family game
- perfect with many players
- rules video
- spare part service
- FAQ online
- infos on development
- blog & fan rules online
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Councils & Contracts
The highest decision-making organ in a city is the City Council, which lays down the general operative and financial outlines for a city and decides on its main objectives. The true power, however, is a little further down the hierarchy in the different councils working under the City Council.
In the card-driven game Councils & Contracts, the players act as developers who try to push their own objectives — namely, receiving lucrative building contracts. Therefore, it’s important for them to gain influence in every one of the councils since doing so is crucial for deciding the assignment of building contracts. Naturally, all of the developers are keen to gain that influence…
Councils & Contracts is the winner of the third game author’s competition “Edition Kofferspiele” organized by Mücke Spiele/Spielmaterial. In that competition the limitation was that the game fits in 11 x 7,5 x 3 cm metal box. Similar to Hart an der Grenze smuggling boxes. It is easy and light to take with you and has a lot of game inside the box.
- for all type of players
- video
- spare part service
- FAQ, blog & fan rules online
- information on background and development
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Councils & Contracts
Das City Council ist das höchste Gremium in der Stadt und als Bauunternehmer sollte man seinen Einfluß an den richtigen Stellen, also in den verschiedenen Kommittees erarbeitet haben. Zwei bis vier Bauunternehmer verrichten also intensive Lobbyarbeit einerseits, um andererseits lukrative Bauaufträge zu erhalten.
- für alle Spielertypen geeignet
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu Hintergrund und Entwicklung
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Dahschur
Bis zu vier Fürsten vollenden auf Befehl von Pharao Snorfu die Rote Pyramide mit einer Prachtstraße und dem Füllen der Grabkammern. Über richtig eingesetzte Einflusskarten und -marker kaufen die Spieler Edelsteine, setzen sie beim Bau der Prachtstraße ein, positionieren sich für das Füllen der Grabkammern & nutzen Geschenke der Nachbarstädte. Das Dilemma: Von der Wahl der Einflusskarten der Mitspieler hängt auch das eigene Aktionspotential ab. Der Sieger muss an der Einflussreihenfolge gearbeitet haben und Gold und Silber für die Grabkammern zusammentragen.
Ein besonderer Clou des Spieles: Ein optisches Highlight, wenn die Schachtelbox – als Pyramide designt – geöffnet wird, um die verborgene Grabkammer freizugeben, in welcher sich die Endwertung von Dahschur abspielt.
- für Viel- und Strategiespieler
- Erweiterung integriert
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu Hintergrund und Entwicklung
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Dahschur
For the fulfilment of the Red Pyramid, Pharaoh Snofru orders the construction of an avenue and the filling of the grave chambers. In this complex strategy game, the players – acting as princes – use their limited influence to become the grand vizier. By clever usage of action cards and commodities, the players buy gems on the market, use them in the construction of the avenue, achieve beneficial positions for the filling of the grave chambers and use the tributes of the neighbouring settlements – all possibilities to score directly or at the end of the game. However, these tasks, asked by the pharaoh, cannot be solved alone! The dilemma: The player’s action potential depends on the cards chosen by the other players, which are pursuing their own goals…
To score at the end of the game, the players not only have to place their offerings in the procession, but will have to collect gold and silver as well in order to fill the grave chambers – preferably by hindering the other players from doing so. The player having collected the most recognition points will receive the title of the grand vizier in the end.
Special feature of the game: The game box is designed as a pyramid, revealing the burial chamber when opened.
- for hardcore and occasional players
- for 3 and 4 players
- rules video
- expansion included
- spare part service
- FAQ online
- information on background and development
- blog
- fan rules online
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Dreck Weg!
While strolling to school one day with friends, you suddenly notice all around you – on the roads and paths, in the shrubs, everywhere really – debris of all kinds, and not worthless debris either but cans and bottles with deposits on them. “Hey,” says one friend, “let’s see who can find and dispose of the most empties.”
In Dreck weg!, played on a variable game board, players roll dice to move and visit roads, trails, playgrounds and parks to collect as much litter as they can carry. Bottles can be exchanged for money at the supermarket, while trash can earn special action cards to be used with additional movement or rolls of the dice. Best of all is the Schadenfreude you’ll feel when you dispose of trash in another player’s garbage bag!
Players earn bonuses for every area cleaned, and in the end the balance of your savings accounts determines who wins.
- family game
- rules video
- spare part service
- FAQ, blog and fan rules online
- information on background and development
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Dreck Weg!
In diesem Familienspiel säubern 2-4 engagierte Teilnehmer die Straßen, Wege, Spielplätze und Grünanlagen der Stadt. Mit dem Wurfergebnis bewegen sich die Spieler über die Stadtfelder und sammeln an den markierten Stellen Unrat auf. Flaschen können sie am Supermarkt gegen Pfand eintauschen, für den Müll gibt es „Schulterklopfkarten”, die für eine zusätzliche Bewegung oder einen Wurf mit dem Ereigniswürfel eingesetzt werden können. Beim Besuch der Sponsoren erhält man eine Belohnung für jedes gesäuberte Spielfeld, auf der Bank gibt es Zinsen auf dem Sparkonto. Wer wird wohl der Umweltmeister?
Dreck weg! ist ein einfach zu spielendes Laufspiel für die ganze Familie, bei dem man den Dreck auf den verschiedenen Stadtfeldern einsammelt und je nach Sorte an jeweils anderer Stelle gegen eine Belohung wieder abliefern muss.
Dreck weg! hat einen edukativen Hintergrund. Das Spielgeschehen soll über Probleme der Verschmutzung in der Stadt aufklären und kann somit in der Umwelterziehung eingesetzt werden.
- Familienspiel mit didaktischem Ansatz
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu Hintergrund und Entwicklung
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Enten & Kultisten
A cunning dice type game by Ansgar Trecksel for 2-4 players
Description:
Players use the dice cup to throw the game bits. There are two types: The ducks and cultists. Depending on how the figures land on the table, the players receive points or lose/win cultists. The first player with 13 points wins the game.
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Enten & Kultisten
Ein ungewöhnliches Würfelspiel von Ansgar Trecksel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Beschreibung:
Die Spieler würfeln mit den Spielfiguren. Die Lage der Figuren wird dann ausgewertet. Stehende Figuren bringen Punkte ein oder führen zu Verlusten (je nach Figur). Man kann aber auch Figuren zurückgewinnen.
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Exposaurus
Bei Exposaurus konkurrieren 2 bis 4 Naturkundemuseen um die besten Ausstellungsstücke besucherträchtiger Dinosaurierfossilien und Edelsteine.
Die von den Leitern auf Entdeckungsreise geschickten Forscher starten neue Ausgrabungen und bergen passende Fundstücke, die so in die platzmäßig begrenzten Museen eingefügt werden, daß möglichst einheitliche Sammlungen entstehen.
Bei jeder erfolgreichen Mission wechseln Mitarbeiter zum Nationalmuseum, womit es schwieriger wird durch neue Expeditionen die Sammlungen weiter zu ergänzen, was aber darüber entscheidet, welches Museum das größte Besucherinteresse auf sich ziehen kann.
Exposaurus ist ein einfach zu erlernendes taktisches Spiel mit einem interessanten Themen-Hintergrund. Die Spieler sammeln möglichst gleichartige Fossilien und Edelsteine, aus deren Kombination sich Siegpunkte erzielen lassen. Die begrenzte und im Spielverlauf sinkende Menge an z.V. stehenden Forschern limitiert die Aktionsmöglichkeiten der Spieler zusehends.
- Variante inklusiv
- für Viel- und Gelegenheitsspieler
- sehr gut auch für 2 Spieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- Erweiterung integriert
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu Hintergrund und Entwicklung
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Exposaurus
2-4 museums of natural history are in competition about the most valuable exhibitions of dinosaur fossils and gems. The managers of the museums send their staff to start new excavations to find valuables that will fit into their collection. However, each successful exhibition will result in one of the employees to leave for the national museum, which makes further excavations more difficult. Especially when you are looking for exhibits that will fit best to your collection.
- variant inclusive
- for gamers and occasional players
- very good also for 2 players
- rules video
- spare part service
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- information on background and development
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Ghawar
Ghawar, located in Saudi Arabia, is the world’s biggest oil field. Set to this background the players represent members of the royal family and try to locate good sites for new oil wells, find and deliver the different oil qualities and ship them to their base camps. However, the oil field is so huge that the players have to memorize where which oil quality is to be found. Moreover, the competing players are likely to interefere with the player’s intentions. To win the game, it is mandatory to collect oil qualities of different kinds, always keeping an eye on the ever changing prices. Balancing this will help !
As for the game play, Ghawar is a pick-up-and-deliver game with a roll-and-move mechanism on top of a memory element. On a 13×13 game board, 36 oil platforms are laid out in a 6×6 square with one empty space between each pair of platforms.
- expansion and variants included
- for occasional players
- good also for 2 players
- rules video
- spare part service
- FAQ online
- information on development
- blog & fan rules online
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Ghawar
Ghawar ist die größe Ölquelle der Welt und liegt in Saudi-Arabien.Die Mächtigen im Lande lauern darauf, beim Abbau der riesigen Vorkommen ja nicht zu kurz zukommen – Familie hin oder her… Wer wird angesichts der vielen einzelnen Förderstationen auf dem Bohrfeld die Übersicht behalten? Wer schafft es, die ertragsreichsten Stätten für sich zu gewinnen?
Die an 2-4 Spieler vergebenen Lizenzen zur Förderung der gigantischen Ölreserven des Ghawar-Ölfeldes zwingen zu einem guten Gedächtnis über die Lage der verschiedenen Ölqualitäten, deren Preise sich laufend ändern.
Zunächst werden die Bohrtürme auf dem Spielplan platziert, anschließend bewegen die Spieler ihre Lkw über die Wüstenlandschaft.
Kommen die Fahrzeuge neben einem Bohrturm zu stehen, kann das Öl darunter gefördert werden, wofür es Punkte entspechend der Wertetafel gibt. Bohrtürme können zur Bergung weiterer Ölsteine bewegt werden.
Ghawar ist eine Mischung von Gedächtnis- und Laufspiel. Es ist von großem Vorteil, wenn man sich die Lage der verschiedenen Ölsorten unter den Bohrtürmen merken kann, um dann zum richtigen Zeitpunkt eine Ölsorte zu liefern, wenn diese besonders teuer ist.
Sieger ist letztlich der Spieler, der die meisten und gleichzeitig wertvollsten Ölsteine sammelt und ausliefert.
- Erweiterung und Varianten inklusiv
- für Gelegenheitsspieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
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Global Warming
2 – 4 Industrielle fördern mit ihren Bohrtürmen begrenzte Erdölreserven, mit denen konsumentengerechte Produkte hergestellt werden. Das bringt Geld und eine Kundenzufriedenheit, was über den Sieg entscheidet. Die Aktionen der Spieler haben jedoch Einfluß auf die globale Erwärmung und sollte ein kritischer Wert erreicht werden, ändert sich die Siegbedingung und es gewinnt derjenige, der am wenigsten zur Erwärmung beigetragen hat. Die Spieler müssen daher beide Skalen im Blick haben und mit der richtigen Karte (Aktionen oder ökologische Wiedergutmachung) beeinflussen.
Global Warming ist ein taktisches Spiel, bei welchem man über seine Kartenhand eine Balance zwischen der Erzielung von Siegpunkten und der damit verbundenen Umweltverschmutzung finden muss. Kernproblem für die Spieler ist, dass es zwei unterschiedliche Bedingungen für das Spielende mit abweichenden Wertungen gibt.
- für Viel- und Gelegenheitsspieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
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Global Warming
Global Warming is a tactical, card-driven game in which players score “happiness points” by providing goods to the public. Cards played can be either national industries, consumer goods, green technologies, or events; played industries require the roll of dice to determine pollution output. Collect enough happiness points and you win.
But by producing these goods, you influence the earth’s ecology. The player’s individual influence, as well as the overall influence, is shown by a marker on a second track, and if these markers reach certain (moveable) points on the warming track, bad things happen to the ecology and the players. If the third warming point is reached, the game ends and the player with the lowest contribution to the overall warming wins.
Thus, the players are embedded in a quite true setting in which they have to balance production and sustainable actions. Who will manage to control his industrial production in a way that minimizes the environmental impact while nevertheless allowing him to meet consumer demand?
Global Warming is the fourth game in Mücke Spiele’s “Edition Bohrtürme” series that uses the game pieces from Kosmos’ Giganten in the context of a new game.
- for hardcore and occasional players
- rules video
- spare part service
- FAQ online
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Hai Noon
Hai Noon ist ein kartengetriebenes Spiel, bei dem die Spieler als Taucher versuchen, Angriffen der umliegenden Haie auszuweichen.
Sowohl die Taucher als auch die Haie werden durch doppelseitige Kacheln dargestellt, die den Spielbereich bilden. Für alle Spielerzählungen ist das Setup identisch. Es gibt ein Vier-mal-Vier-Raster mit den Tauchern an den vier zentralen Stellen und den Haien an der Außenseite. Für das Grundspiel sind nur die vier Haie in den Ecken hungrig (hungrige Seite offen). Der Reihe nach spielen die Spieler Karten, um entweder die Taucher oder die Haie zu bewegen, oder verwenden eine spezielle Karte wie den Haikäfig. Die Karten gibt es in vier Farbvarianten und auf jeder Seite des Gitters kann nur eine Farbe gespielt werden. Wenn auf einer Seite bereits eine Farbe vorhanden ist, müssen auf dieser Seite Karten derselben Farbe gespielt werden. Wenn die dritte Karte auf eine Seite gelegt wird, greifen die Haie auf dieser Seite an. Es sei denn, ein Spieler ist z.B. Ein Haikäfig, der Hai gelingt. Wenn dies der erste erfolgreiche Angriff ist, wird das Taucherplättchen umgedreht. Wenn es bereits umgedreht ist, verliert dieser Spieler und alle anderen Spieler – und die Haie – gewinnen.
- für alle Spielertypen geeignet
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
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Hai Noon
Hai Noon is a card driven game, where the players are divers trying to avoid to get attacked by the surrounding sharks.
Both, the divers and sharks are represented by doublesided tiles that form the play area. For all player counts the setup is identical. There is a four by four grid of tiles with the divers on the four center spots and the sharks on the outside. For the basic game only the four sharks in the corners are hungry (hungry side face up). In turn order player play cards to either move the divers or the sharks or use a special card like shark cage. The cards come in four color variants, and on each side of the grid, only one color can be played. Also, if a color is already present at one side, cards of the same color must be played on that side. If the third card is placed on a side, the sharks on that side attack. Unless a player is protected by e.g. a shark cage, the shark succeeds. If this is the first successful attack, the diver tile is flipped. If it is already flipped, this player loses and all the other players – and the sharks – win.
- for all types of players
- video
- spare part service
- FAQ online
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Keine lahme Agame
In diesem Kartenstichspiel sammeln 2 bis 5 Spieler unterschiedlich wertige Agamen, die in der brütenden Hitze von Mexiko nach schattigen Plätzen suchen. Punkte erhalten die Spieler, wenn sie in ihrer Auslage eine Reihe aufsteigender und farblich zueinander passenden Karten mit Agamen zusammenbekommen. Dabei können die Spieler im Verlauf den Gegnern Karten auch wieder abspenstig machen – sei es um den anderen zu ärgern oder um die eigene Auslage zu optimieren.
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Lass die Kirche ins Dorf
1580. Die Besiedlung des Landes schreitet zügig voran. Auch die Bevölkerung wächst rasant. Den Siedlern folgen nicht nur die Händler, Dienstleister und Schurken, sondern auch die Kirche. Bald wird ein neuer Bischofsitz entstehen.
Mit einem Runde für Runde wachsenden Spielfeld aus hexagonalen Feldern entsteht eine vielfältige Landschaft, in der 2-4 (optional 6) Spieler mit dem Ziel Bischof zu werden Bauernhöfe auf Bauplätzen errichten können, sofern diese durch umliegende Kornfelder und Seen versorgt werden, oder Kirchen, für die jedoch auf den umliegenden Feldern zumindest zwei Gläubige in Bauernhäusern wohnen müssen.
Eine Versteigerung entscheidet jede Runde, welcher Spieler seine beiden Aktionen zuerst durchführen kann oder wahlweise welches der ausliegenden Landschaftsteile er platzieren kann. Änderungen des Landschaftsbildes beeinflussen die Gläubigen bei der Wahl ihrer Kirche, da sie immer dorthin gehen, wo insgesamt mehr Besucher aufschlagen. Die Anzahl an Gläubigen, die über den Bischofstitel entscheidet, schwankt somit oft.
- Erweiterung und Varianten inklusiv
- für Viel- und Gelegenheitsspieler
- Erweiterung integriert
- Erweiterung für bis zu 6 Spieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
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Let the church into the village
1580. The colonization of the country proceeds rapidly. Also the population increases rapidly. The first settlers are not only followed by dealers and scoundrels but also by the church. Soon a new bishopric will emerge.
Laß die Kirche im Dorf is a strategy game for 2-4 players. By placing fields an abundant landscape emerges with fields of wheat and lakes that can be cultivated by the farmers and building sites on which farmhouses and churches can be built.
Goal of the game is to become bishop. The player who attracts the most followers to his churches becomes bishop. This happens by building churches near farmhouses. Adjacent churches however compete for the favor of the followers. The number of collected followers thus fluctuates occasionally.
- for hardcore and occasional players
- expansion for 6 players available
- rules video
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Lignum
In diesem komplexen, strategischen Optimierungs- und Abstimmungsspiel rund um die Forstwirtschaft im 19. Jahrhundert versuchen 2-4 Holzunternehmer mit nur 4 Talern und einem Holzhofarbeiter als „Startkapital“ ihren Holzhof wirtschaftlich optimal zu nutzen, um am Ende des 2. Jahres mehr Geld als ihre Konkurrenten in ihrer Tasche zu haben. Es gilt, sich die besten Fällregionen zu sichern, den Einsatz der Arbeiter zu organisieren, die richtigen Anschaffungen zu tätigen und gefälltes und bearbeitetes Holz zur richtigen Zeit zu verkaufen. Für die strengen Winter sollte jedoch rechtzeitig vorgesorgt werden (Nahrung und Brennholz).
- für Viel- und Strategiespieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
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- Infos zu Hintergrund und Entwicklung
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Lignum
In this complex strategic optimization game about the forestry back in the 19th century, 2-4 entrepreneurs try to optimize their small wood production company starting with just 4 dollars and a mill worker. The goal is to earn more money than the competitors in the following two years. Players must secure the most valuable cuttings areas, organize the work and their workers, buy the proper equipment needed and trade the produced wood at the right time. They also have to prepare for harsh winters int time with sufficient food and wood for heating.
- for strategy players
- rules video
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Lunte
The fuse is burning. Quickly, the player add more fuse-cards to the continously growing fuse until one player lets the bomb explode by playing one of his bomb cards and thus receives all the cards connected with the start-card showing the match. Each card has a value: Playing the bomb-cards too early will not bring many points, however, waiting too long can make the other players cut the fuse or play their bomb-cards and grasp all the cards for themselves. It is also no good idea to hold back the fuse-cards with higher values, since keeping them on the hand when the time-bomb explodes will bring minus points.
- for all types of players
- video
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Lunte
Die Lunte ist gezündet. Rasch fügen die Spieler weitere Luntenkarten zu der immer länger werdenden Lunte hinzu, bis ein Spieler die Bombe platzen lässt, indem er eine seiner Bombenkarten ausspielt und dann alle Lunten einsammelt, die mit der Streichholz-Startkarte verbunden sind. Jede Luntenkarte ist eine bestimmte Punktzahl wert, wie auf der Karte abgebildet. Wer seine Bombenkarte zu früh spielt, wird nicht genug Punkte bekommen; falls man zu lange wartet, könnte ein Mitspieler die Zündschnur kappen oder selber die Explosion auslösen und die Punkte mitnehmen. Wer seine Luntenkarten mit hohen Werten hortet, ist auch nicht gut beraten, denn diese Karten bringen Minuspunkte, wenn das Spiel mit der Zeitbombe plötzlich endet.
- kurzes, schnelles Kartenspiel
- für alle Spielertypen geeignet
- Regelvideo
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Manhattan TraffIQ
Two to four players to compete on the streets of Manhattan for the most lucrative routes transporting people and goods. To do this, players place their trucks and taxis on a gradually growing city map. At the end of the game they must have as many vehicles on the roads as possible.
- for strategy players
- rules video
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Manhattan TraffIQ
Zwei bis vier Spieler konkurrieren auf den Straßen Manhattans um die lukrativsten Routen im Personen- und Warenverkehr. Hierzu platzieren die Spieler ihre Lastwagen und Taxis so auf dem sich nach und nach entwickelnden Stadtplan, dass bei Spielende möglichst viele ihrer Wagen auf den Straßen unterwegs sind.
- für Viel- und Strategiespieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
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Manhattan TraffIQ – Kennenlernspiel
Manhattan TraffIQ
Ein verkehrsreiches Platzierungsspiel von Dirk Arning für 2-4 Spieler ab 10 JahrenDieses Spiel umfasst weniger Spielteile und Spielfiguren als das Grundspiel. Es dient zum Kennenlernen und ist gleichzeitig als Erweiterungsset für das Basisspiel nutzbar. Das Grundspiel können Sie für 15 EUR erwerben: Manhattan TraffIQ
Beschreibung:
Zwei bis vier Spieler konkurrieren auf den Straßen Manhattans um die lukrativsten Routen im Personen- und Warenverkehr. Hierzu platzieren die Spieler ihre Lastwagen und Taxis so auf dem sich nach und nach entwickelnden Stadtplan, dass bei Spielende möglichst viele ihrer Wagen auf den Straßen unterwegs sind. -
Manhattan TraffIQ – Learning version
Manhattan TraffIQ
Tactical game about transportation in New York, by Dirk Arning
This set contains less counter and meeples than the original and shall be used to get to know the game. It is ideal as expansion to the base game.
Description:
Two to four players to compete on the streets of Manhattan for the most lucrative routes transporting people and goods. To do this, players place their trucks and taxis on a gradually growing city map. At the end of the game they must have as many vehicles on the roads as possible. -
Mumbai
Ein Setzspiel von Lars Dieckmann für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Beschreibung:
Behalte den Durchblick im Häusergewirr. Mumbai: Großstadt, Metropole, Häuserdschungel. 20 Millionen Einwohner und täglich werden es mehr. Hier lohnt es sich zu bauen, am besten schnell. Ziel ist es, alle seine Häuser als Erster auf dem Spielplan zu platzieren. -
Mumbai
A setting game by Lars Dieckmann for 2-4 players aged 8 and up
Description:
Keep track in the maze of houses. Mumbai: big city, metropolis, jungle of houses. 20 million inhabitants and more every day. Here it pays to build, preferably quickly. The goal is to be the first to place all his houses on the map. -
Namibia
Namibia ist ein taktisch-strategisches Spiel um den Abbau von Erzvorkommen in Deutsch-Südwestafrika während der Kolonialzeit für Vielspieler.
Als Bergbaugesellschaften suchen die Spieler nach Rohstoffen, um diese in den Häfen gewinnbringend zu verkaufen. Dazu muß die Kolonialregierung bestochen werden, um Zugang zu Häfen und Hinterland zu erhalten, um die notwendige Transportinfrastruktur zu schaffen.
Mit Geld erkauft man sich stets teurer werdendes Ansehen. Zu viel Bestechung beschädigt dieses, ein begrenzter Zugang zu Transportwegen andererseits schmälert den Verdienst.
Es gilt den richtigen Zeitpunkt abzupassen, da der Markt von allen beeinflusst wird. Gewinner ist, wer Geld erwirtschaftet und zugleich sein Ansehen im Auge behält.
Namibia ist ein komplexes Spiel, in welchem es gilt, die richtige Balance zwischen teuer erkauften Vorteilen und damit einhergehenden Nachteilen zu finden. Hierzu muss man verschiedene Entwicklungen auf dem Spielbrett im Auge behalten: Manchmal ist es besser ein wenig abzuwarten, manchmal muss man investieren und handeln.
- Erweiterung und Varianten inklusiv
- für Viel- und Strategiespieler
- Regelvideo
- Erweiterung integriert
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu historischem Hintergrund und Entwicklung
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Namibia
In Namibia, players represent mining corporations who are looking to mine commodities – diamonds, gold, silver and copper – and attempt to transport them to ports to sell at the highest possible price. In order to achieve their aims, players have to bribe (via an auction) colonial government officials who control access to the interior and to the ports.
1884: First sources of various commodities have been discovered: gold, silver, copper and diamonds as well. The colonial government has issued concessions to enterprises which shall build up the necessary infrastructure to deliver the commodities and transport them to the coast. Who will place their rigs in the right place? Who will be able to sell the commodities for the highest price?
Access to the interior allows a player to develop the country’s rail infrastructure which is required to move commodities to ports in order to sell and make money. And money buys reputation, which gets more expensive to acquire as the game goes on. Players also need to construct and complete their mines and prospect for ore.
However, too much bribery leads to a decrease in reputation which affects a player’s position at the end of the game, but limited access to the transport and shipping infrastructure will seriously impact a player’s ability to make money.
Selecting the right time to ship and sell is the key, because the market can be manipulated by other players. The winner will be the player who can make loads of money while keeping a good market reputation. The player with the highest reputation wins.
- for hardcore and occasional players
- for 3 and 4 players
- rules video
- expansion included
- spare part service
- FAQ online
- information on the histroic background and development
- blog
- fan rules online
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Outback Crossing
Outback Crossing ist ein tierisches Legespiel von Bruce Whitehill für 2-6 Spieler ab 8 Jahren.
Sechs bis sieben Tierarten durchqueren das Outback. Die Spieler bestimmen den Weg der Tiere, indem sie während ihres Zuges jeweils ein Kärtchen auf ein Feld des Spielbretts legen und einen “Pfad” in Besitz nehmen oder die Situation mit Hilfe der Aktionskärtchen aufmischen. Am Ende des Spiels gibt es keine Punkte für einzelne Tierkärtchen (Ausnahme: Tasmanischer Teufel). Je mehr Kärtchen einer Tierart man auf einem Pfad hat, desto mehr Punkte bringen sie ein; fünf (bzw. sechs) verschiedene Tiere auf einem Pfad sorgen allerdings auch für viele Punkte. Der Tasmanische Teufel ist von besonderem Wert und schlägt in der Wertung höher zu Buche.
HINWEIS: Das Spiel ist erst ab etwa Mitte September 2019 erhältlich. Es kann allerdings bereits jetzt vorbestellt werden. Vorbesteller, die es auf der SPIEL 2019 in Essen abholen, erhalten ein kleines Extra.
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Outback Crossing
Outback Crossing is a tile placement game by Bruce Whitehill for 2-6 players ages 8 and up.
Six to seven animal species are crisscrossing the Australian outback. To control where they’re going, players lay down tiles one at a time onto the grid, claiming ownership of different “trails”, and change things around with the Action tiles. At the end of the game, single tiles won’t score – except for the Tasmanian Devil – and the more tiles of one kind you have on a trail, the better the score; five (or six) different animals on a trail also score very well. The Tasmanian Devil has special value and scores even higher.
NOTE: This game will be available around mid September 2019. You can already pre-order it. If you pick up the game at SPIEL 2019 in Essen you will receive a little extra for free.
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Professor 3Stein
Ein Rechen- und Strategiespiel mit mehreren Spielvarianten für 2-4 Personen ab 5,6,8 oder 10 Jahre, mit einer Spieldauer von 15-20 Minuten. Das Spiel fördert das logische Denken und die Rechenfähigkeit von Kindern und Erwachsenen auf spielerische Weise.
Hallo, ich bin Professor Dreistein!
Als Professor fur Mathematik bin ich mit den Herausforderungen in diesem Fach vertraut. Fur jedes Alter habe ich mir daher lustige oder spannende Spielvarianten uberlegt. Der Reiz der Spielvarianten besteht darin, dass die Spieler rechnen und kombinieren, aber auch das Gluck beim Würfeln jedem eine Gewinnchance einräumt. Mit diesen leicht erlernbaren Spielen wird Mathematik zum Kinderspiel!
Viel Spaß beim Spielen und Lernen wunscht Euch Professor Dreistein!
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Professor 3Stein
Professor Dreistein is a calculation and strategy game with several game variants for 2-4 people from 5, 6, 8 or 10 years, with a playing time of 15-20 minutes.
The game promotes logical thinking and the calculating ability of children and adults in a playful way. In a maze of one hundred fields, the players use dice to calculate mathematical results with them to move forward. Depending on the game concept chosen, this includes different operations (thus different levels of difficulty).
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Schachen
Schachen ist eine Schachvariante ohne Brett, welche die Schach-Faszination in kompakter Weise umsetzt. Ohne Eröffnung geht es direkt in die Konfrontation. Die bekannten Regeln werden um ein paar Zusatzregeln erweitert.
Zu Beginn verfügt jeder Spieler über seinen König und vier Bauern. Die Karten mit den übrigen Schachfiguren bilden einen Stapel, von dem der Spieler drei auf die Hand nimmt. Wer am Zug ist, bewegt zunächst eine ausliegende Figur nach den klassischen Regeln, danach darf er eine der Karten auf seiner Hand an eine bereits ausliegende Karte anlegen.
Dabei gilt: Bauern werden neben Bauern eingesetzt, alle anderen Figuren direkt hinter einem Bauern. Das Ziel bleibt gleich – Setzen Sie den gegnerischen König matt !
Schachen ist geeignet für Gelegenheitsspieler, denen die Spieldauer beim Schach zu lange erscheint, und Schachspieler, die nach einigen echten Schachpartien eine lockere Abwechslung suchen und trotzdem auf den vertrauten Tiefgang nicht verzichten möchten.
- 2-Personenspiel
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu Hintergrund und Entwicklung
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Schnipp Es!
Es ist wieder Fussballzeit. Die Teams stehen sich gegenüber – auf dem Rasenplatz im Stadion oder auf dem Ascheplatz um die Ecke – egal.
Jeder will gewinnen und muss im wahrsten Sinne des Wortes seine Handfertigkeit unter Beweis stellen, denn es geht darum, die Pöppel in den Farben des eigenen Teams so zu schnippen, dass sich der Ball in Richtung gegnerisches Tor bewegt. Wer dabei zuviel riskiert, schnippt seine Pöppel um und der geplante Angriff ist schon vorüber. Nur wer seine Pöppel an der richtigen Stelle stehen hat, dem wird es gelingen, ein Tor zu erzielen – die Zeit läuft…- für alle Spielertypen geeignet
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu Hintergrund und Entwicklung
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Schnipp Es!
It’s soccer time again, and the teams are ready for the match; whether playing on a grass field or clay court, it’s all the same to them.
Everybody wants to win the fast-playing soccer game Schnipp Es!, but to do so you need the right feel in your fingertips because you need to snap your figures in just the right way so that the ball will land in the opponent’s goal. If you risk too much and your pawn tumbles, well, bad luck as your attack is over. Only the one who has placed his pawns in the right places will have a chance to score as time is running out…
- for all type of players
- video
- spare part service
- FAQ, blog & fan rules online
- information on background and development
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Schwarzes Gold
1901: Welcome to Spindletop Hill, birthplace of the modern oil industry. The first sources of oil already have been found and all adventures head for Texas to find their fortune. However, the sources are limited. Who will find the right places to set up their oil rigs and produce the most oil?
In the basic game players roll dice to determine a position on the game board where they can then place either one of their own drilling rigs or a neutral oil marker. In phase 2 players decide in which order the drilling rigs score points for adjacent oil markers (which are removed from the board after scoring). The player with the most points wins the game.
The game will include at least two variants (and a second game board) to add more complexity. In addition, several fan rules will be published on the homepage www.schwarzesgold.com
Schwarzes Gold is the winning title of the author’s game competition 2008/2009 by www.spielmaterial.de. The task of the competition was to create a new game based on the game pieces of Giganten after those were bought in large quantities by www.spielmaterial.de (an online shop for game components).
- expansion and variants included
- for hardcore and occasional players
- very good also for 2 players
- rules video
- spare part service
- FAQ online
- information on background and development
- blog & fan rules online
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Schwarzes Gold
1901: Willkommen auf Spindletop Hill, Geburtsstätte der modernen Ölindustrie. Die ersten Ölvorkommen wurden soeben entdeckt und alle Abenteurer strömen nach Texas um ihr Glück zu finden. Doch die Vorkommen sind begrenzt. Wer baut seine Bohrtürme taktisch klug an den besten Stellen und fördert das Schwarze Gold in der ertragreichsten Reihenfolge?
In diesem in der Grundversion nur 20 min. dauernden Aufbauspiel für 2- 4 Personen versuchen die Spieler gefundenes Öl in Form von Ölsteinen für sich als Punkte zu sichern. Mit ihren Ölunternehmen platzieren die Spieler zunächst in erwürfelten Claims Bohrtürme und Lkw und versuchen in deren Nähe Öl zu finden. In der zweiten Phase stehen sie vor dem Dilemma zu entscheiden, welche der gefundenen Ölquellen sie ausbeuten, bevor die Gegner dies tun.
Während die Spielplanseite des Grundspieles den Gelegenheitsspieler anspricht und auch gerade für ein 2-Personenspiel geeignet ist, erlaubt die Rückseite durch Hinzunahme weiterer Spielteile und Planbestandteile wie Loks, Bahngleise und Siedlungen ein komplexeres Spiel für den Vielspieler oder für Gelegenheitsspieler, die das Grundspiel facettenreicher gestalten möchten.
Schwarzes Gold ist als Sieger aus einem Autorenwettbewerb hervorgegangen und spielt vor dem im Regelheft ausführlich beschriebenen historischen Hintergrund des Spindletop Hill, wo zu Beginn des 20. Jahrhunderts in Texas viele der aktiven Erdölkonzerne ihre Wurzeln haben.
- Erweiterung und Varianten inklusiv
- für Viel- und Gelegenheitsspieler
- Erweiterung integriert
- sehr gut auch für 2 Spieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu historischem Hintergrund und Entwicklung
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Takamatsu
Aufregung in der Hauptstadt: Shogun Tokugawa Ieyasu will das Lehen („Han”) Takamatsu in einem Wettstreit vergeben. Die rivalisierenden Daimyos (Fürsten) dirigieren ihre Samurai nach einfachen Regeln durch den Palast und merken schnell, dass man die Samurai der anderen Daimyos auch für sich einsetzen kann. So entsteht ein spannendes Mit- und Gegeneinander – und so manche Überraschung…
Takamatsu ist ein Spiel des Konflikts und der Zusammenarbeit. Spielern versuchen Ihre Samurai in ihren eigenen Räumen zu platzieren (oder nicht!). Der Palast besteht aus zwei kreisförmigen Pfaden, die an einem Punkt verschmelzen, und sich dann wieder trennen. Die Spieler haben 5-7 Samurai, die zu Beginn des Spiels zwischen zwei farbkodierten Räumen aufgeteilt werden, und eine Reihe von Wertungskarten – einige verdeckt – liegt neben dem Spielbrett.
In einem Zug wählst du ein Raum, das mindestens einen deiner Samurai enthält, dann verschiebst du eine Anzahl von Samurai in diesem Raum im Uhrzeigersinn von diesem Raum. Wenn der Raum nur einen Samurai enthält, kannst du ihn einen Platz verschieben; Wenn es zwei enthält, kannst du es entweder 2 Räume oder nur um eine Raum verschieben – aber wenn ein gegnerischer Samurai dabei ist, dann musst du beide genau zwei Räume verschieben. Wenn ein Raum drei oder mehr Samurai musst du mindestens einen zurücklassen (während du noch mindestens einen gegnerischen Samurai mitnemen musst, wenn überhaupt). Wenn ein Samurai die Bewegung in einem Raum der gleichen Farbe beendet, erhält der daimyo des samuria die oberste Wertungskarte, wobei mehrere Wertungen in einem Zug möglich sind. Für jede offene Wertungskarte erhalten passt der Spieler sofort seinen Punktmarker an, der ihn auf der Leist zurücksetzen könnte, so dass er manchmal einen anderen Samurai zu seinem Ziel eskortieren will anstatt ihn an deinen Platz zu bringen.
Wenn ein Spieler 20 Punkte erreicht, beenden die Spieler die Runde, dann zählen sie ihre versteckten Wertungskarten, wenn vorhanden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! (bei zwei Spielern kontrolliert jeder Daimyo zwei Farben von Samurai und muss, wenn möglich, einen gegnerischen Samurai bewegen.) Nachdem eine Pagode die 20-Punkte-Schwelle erreicht hat, addieren die Spieler ihre beiden Punkte, um einen Sieger zu bestimmen.
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Takamatsu
Excitement in the capital: Shogun Tokugawa Ieyasu wants to assign the Han of Takamatsu in a challenge. The competing Daimyos direct their Samurai through the palace following some simple rules and quickly see that they can use the Samurai of the other Daimyos for their purposes. An exciting interwoven competition – with unexpected surpises.
Takamatsu is a game of conflict and cooperation, with players trying to place (or not place!) their samurai in their own rooms. The palace consists of two circular paths that merge at one point, then separate once again. Players have 5-7 samurai that are split between two color-coded rooms at the start of the game, and a row of scoring cards — some face-down — are laid out next to the board.
On a turn, you choose a room that contains at least one of your samurai, then you move some number of samurai in this room clockwise from this space. If the room contains only one samurai, you can move it one space; if it contains two, you can move both two spaces or only one a single space — but if an opposing samurai is with you, then you must move both exactly two spaces. When a room has three or more samurai, he must leave at least one behind (while still needing to bring at least one opposing samurai along, if any). When a samurai ends movement in a room of the same color, that samurai’s daimyo collects the topmost scoring card, with multiple scorings being possible on a turn. For each open scoring card collected, the player immediately adjusts his scoring marker — which could move you back on the track, so sometimes you want to escort another samurai to his pad instead of bringing him to your place.
When one player reaches twenty points, players finish the round, then tally their hidden scoring cards, if any. The player with the most points wins! (With two players, each daimyo controls two colors of samurai and must move an opposing samurai when possible. After one pagoda reaches the twenty point threshold, the players sum their two scores to determine a winner.)
- for all types of players
- video
- FAQ and fan rules online
- extensions available
- spare part service
- information on background and development
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Taschkent
In Taschkent 2-4 players are traveling with a caravan along the Silk Road in order to trade goods into gold or other commodities at trading posts.
In the action rounds, the duration of which is random, players can build huts or trading posts at costs depending on the existing trade items.
Alternatively, the players in the caravan can get money, goods, action cards or the necessary materials for new trading posts, as well as secure the starting player position for the next round.
In the following trading rounds, goods may be exchanged in the trading posts if they are in demand there.
For his goods, a player receives either gold or other commodities, the composition of which determines the outcome of the game.
- for gamers and occasional players
- rules video
- spare part service
- FAQ, blog & fan rules online
- information on background and development
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Taschkent
In Taschkent reisen 2-4 Spieler mit einer Karawane entlang der Seidenstraße, um an Handelsposten Waren in Gold oder andere Güter einzutauschen.
In den Aktionsrunden, deren Dauer zufällig ist, können zu Kosten, die abhängig von vorhandenen Handelselementen sind, Handelsposten und Hüttenlager gebaut werden.
Alternativ können die Spieler in der Karawane zu Geld, Waren, Aktionskarten oder zum notwendigen Material für neue Handelsposten kommen wie auch sich die Startspielerrolle für die nächste Runde sichern.
In den folgenden Handelsrunden können in den Handelsposten Waren – sofern sie dort nachgefragt werden – getauscht werden.
Für seine Waren erhält man entweder Gold oder andere Handelsgüter, deren Zusammenstellung über den Spielausgang entscheidet.
- für Viel- und Gelegenheitsspieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu Hintergrund und Entwicklung
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Turmbauer von Babylon
Turmbauer von Babylon ist ein abstraktes 3D-Strategiespiel von Channing Jones für 3-5 Spieler. Die Spieler bauen zusammen ein gemeinsames Gebäude in die Höhe. Das Ziel für jeden Spieler ist es, seine Edelmänner so zu platzieren, dass sie am meisten Punkte bringen, nämlich als Mehrheit der Edelmänner pro Etage.
Die Spieldauer ist etwa 30 Minuten (Alter: 10+). Grafiken von Christian Opperer.
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Urknall
The Big Bang: emerging from nothing, matter explodes into being and over time unites into celestial bodies composed of different elements – with everybody trying to secure as much of those elements as possible.
In this tactical game, players send their astronauts from one celestial body to another to collect elements located there in various sizes and combinations. The value of these elements, however, won’t be fixed until the end of the game, and the players can use the effects of gravity to combine or separate heavenly bodies, thereby increasing or reducing the value of their elements for opponents.
Urknall received a special prize in a game author’s competition sponsored by Spielmaterial.de. The task was to create a new game with given materials, and the author received this prize because he used nothing more than the materials given instead of adding additional components.
- for hardcore and occasional players
- rules video
- spare part service
- FAQ online
- information on background and development
- blog
- fan rules online
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Urknall
Der Urknall: aus dem Nichts heraus, explodiert die Materie in das Sein und vereinigt sich im Laufe der Zeit zu himmlischen Körpern, die aus verschiedenen Elementen zusammengesetzt sind – jeder versucht, so viele Elemente davon wie möglich zu sichern.
In diesem kurzweiligen Spiel schicken die Spieler ihre Astronauten von einem zum anderen Himmelskörper, die sich – unterschiedlich in Größe und Zusammensetzung ihrer Elemente – nach dem Urknall gebildet haben, um dort einzelne Elemente in Besitz zu nehmen. Doch erst wenn alle Besitzmarker verteilt sind, steht der Wert der Elemente fest. Der ändert sich im Spielverlauf, wenn die Spieler die Auswirkungen der Gravitation für sich nutzen, um Himmelskörper zielgerichtet zu vereinen oder zu trennen, um den Wert ihrer Elemente zu steigern und/oder den der Gegner zu verringern.
Urknall erhielt einen Sonderpreis in dem von Spielmaterial.de gesponserten Autorenwettbewerb. Die Aufgabe war, ein neues Spiel mit vorgegebenen Materialien zu schaffen, und der Autor erhielt diesen Preis, weil er nicht mehr als diese Materialien verwendet hat, anstatt zusätzliche Komponenten zu verwenden.
- für Viel- und Gelegenheitsspieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- Erweiterung integriert
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu Hintergrund und Entwicklung
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Weihnachtspinguine
Kurz vor Heiligabend hat der Weihnachtsmann alle Geschenke gepackt, als er von seinem Haus aus sieht: Pinguine klauen Geschenke vom Schlitten. 3-6 Spieler bewegen die handbemalten Figuren entsprechend der Würfelzahl über die Eisschollen, um weitere Geschenke vom Schlitten zu stehlen. Ein Spieler fängt als Weihnachtsmann Pinguine, wonach die Spieler ihre Rolle tauschen und die Jagd weitergeht. Pinguine können andere Pinguine in brenzliche Situationen schubsen, sollten vor dem Eisbären fliehen und können auch außerhalb der Reihe ihre Aktionskarten einsetzen, um ins Spielgeschehen einzugreifen. Wer wird am Ende die 2-6 ab 5 ~ 30 meisten Geschenke stibitzt haben?
- Erweiterung und Varianten inklusiv
- Familienspiel
- mit sympathischen Großfiguren
- sehr gut für viele Mitspieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zur Entwicklung
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1-100 Mathespiel
Würfelspiel 1-100
(Rechnen sollte man können)Regeln:
Der Startspieler würfelt alle 5 Würfel und darf diese Zahlen frei den Grundrechenarten zuordnen (Plus, Minus, Mal, Geteilt), völlig egal wie oft oder in welcher Kombination eine Grundrechenart angewendet wird. Wichtig ist nur, dass am Ende eine Zahl herauskommt, die von keinem anderen Spieler errechnet wurde. (Es dürfen gedanklich Klammern gesetzt werden für Punkt-vor-Strich-Rechnungen.) Diese Zahl kreist der Spieler in seiner Farbe ein. Danach gibt der Startspieler die Würfel weiter und es geht reihum.
Spielende:
Das Spiel ist vorbei sobald alle Zahlen in 3 Reihen oder Spalten (oder Kombinationen davon) eingekreist sind.
Wertung:
Es werden erst alle Zeilen und danach alle Spalten nacheinander überprüft:
- die meisten eingekreisten Zahlen in einer Reihe/Spalte = 5 Punkte
- die meisten eingekreisten Zahlen in einer Reihe/Spalte, in der alle Zahlen eingekreist sind = 10 Punkte
- bei Gleichstand der eingekreisten Zahlen= 0 Punkte
Die Rückseite ist passend für das Knüller, welches ja auch mit 5 Würfeln gespielt wird. Siehe auch www.spielmaterial.de/wuerfelspiele
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¡Adiós Calavera!
Nutze die Position der übrigen Spielfiguren für deine Züge Richtung Licht oder Schatten
Auf dem Zocalo treffen sich einmal im Jahr die Toten und die Lebenden und feiern zusammen. Der gemeinsame Tanz führt zum Licht oder zum Schatten und beide Parteien wollen zuerst dort ankommen. Die eigene Zugweite hängt ab von der Anzahl der Spielfiguren, die quer zur Hauptrichtung stehen. Zudem haben einige Figuren Sonderfunktionen, die sie für sich oder andere einsetzen können, um den Tanz zur anderen Seite zu beschleunigen,
- für Viel- und Strategiespieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ online
- Information zu Hintergrund & Entwicklung
- Blog und Fan Regeln online
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Area 51
Teil der Edition Bohrtürme (Autorenwettbewerb www.spielmaterial.de) / Crowdfunding-Projekt auf kickstarter
Willkommen in den USA der 50er Jahre – der Ära übergroßer Autos, des Rock’n’roll und … außerirdischer Aktivitäten! Um eine Massenpanik zu verhindern, hat der Präsident befohlen, sämtliche Beweise für die Existenz der Außerirdischen in der geheimen Militärbasis Area 51 in der Wüste Nevadas einzulagern. Um die futuristischen Waffen, unglaublichen Werkzeuge und Überreste außerirdischen Lebens sicher zu lagern, braucht es jedoch modernste Lagerstätten, die aber nur bestimmte Artefakte aufnehmen können und immer wieder ausgebaut werden müssen.
Area 51 ist ein kartengesteuertes Strategiespiel, bei dem es darum geht, außerirdische Artefakte sicher einzulagern. Die Spieler stecken in dem fortwährendem Dilemma knappen Bauplatz für die sog. Habitate zu besetzen, gleichzeitig diese Habitate aber auch auszubauen, um letztlich auch passende Lagerflächen zu haben.
Area51 besticht durch eine ungewöhnliche Wertungsmechanik. In dem kartengesteuerten Strategiespiel, bei dem es darum geht, außerirdische Artefakte sicher einzulagern, stecken die Spieler im fortwährendem Dilemma von knappen Lagerflächen und der Tatsache, dass eigene Aktionen zwangsläufig auch den Mitspielern Punkte zuteilt.
Auch die graphische Ausgestaltung ist ein “Hingucker”. Die Schachtel ist als Aktenordner gestaltet, das Spielbrett ein Dreieck mit abgerundeten Ecken, welches aus mehreren Teilen zusammengesteckt wird. Das Thema ist der geheimen Militärbasis in Nevada gewidmet.
- für Viel- und Gelegenheitsspieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu Hintergrund und Entwicklung
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Conquista
Conquista
Conquista ist ein Würfelspiel, in welchem die Spieler mit Hilfe der richtigen Würfelkombination Länder erobern. Auch die Übernahme von bereits besetzten Gebieten ist möglich, wenngleich schwieriger. Sieger ist derjenige Spieler, der die insgesamt wertvollsten Ländereien übernimmt.
Mehr Informationen:
- Informationen bei Mücke Spiele (DEU)
- Homepages des Spieles (DEU / ENG)
- Boardgamegeek (ENG)
Autor Harald MückeIllustrator Ansgar TreckselVerlag Mücke SpieleAusgabejahr
2021Anzahl Spieler
2 − 4Altersangabe
10 +Spieldauer
30-45 Minuten -
Conquista
Conquista
Conquista is a dice game in which the players conquer countries with the help of the right combination of dice. It is also possible to take over territories that have already been occupied, although this is more difficult. The winner is the player who takes over the most valuable lands overall.
More information:
- Information at Mücke Spiele (DEU)
- Homepages des Spieles (DEU / ENG)
- Boardgamegeek (ENG)
Designer Harald MückeArtist Ansgar TreckselPublisher Mücke SpieleYear Published 2021# of Players 2 − 4Mfg Suggested Ages 10 and upPlaying Time 30-45 minutes -
Dice Poker
Dice Poker
Pokern mit dem Würfel. Die Spieler würfeln abwechselnd und versuchen Ergebnisse wie beim Pokern zu erwürfeln. Je nach Ergebnis gibt es Punkte.
Mehr Informationen:
- Informationen bei Mücke Spiele (DEU)
- Homepages des Spieles (DEU / ENG)
- Boardgamegeek (ENG)
Autor Harald MückeIllustrator Ansgar TreckselVerlag Mücke SpieleAusgabejahr
2021Anzahl Spieler
2 − 8Altersangabe
8 +Spieldauer
30 Minuten -
Dice Poker
Dice Poker
Playing poker with the dice. The players take turns rolling the dice and try to get results like in poker. Points are awarded depending on the result.
More information:
- Information at Mücke Spiele (DEU)
- Homepages des Spieles (DEU / ENG)
- Boardgamegeek (ENG)
Designer Harald MückeArtist Ansgar TreckselPublisher Mücke Spiele Year Published 2021 # of Players 2 – 8Mfg Suggested Ages 8 and upPlaying Time 30 minutes -
Engarde
En Garde
Life is unfair – so is this game…
Each player is 3x attacker (red dice) and 3x defender (blue dice). On the dice there are sword symbols for attack and shield symbols for defence. Blue has more dice than red – yes, unfair…
More information:
- Information at Mücke Spiele (DEU)
- Homepages des Spieles (DEU / ENG)
- Boardgamegeek (ENG)
Designer Harald MückeArtist Ansgar TreckselPublisher Mücke SpieleYear Published 2021# of Players 2Mfg Suggested Ages 8and upPlaying Time 15-30 minutes -
Engarde
En garde
Das Leben ist unfair – so auch dieses Spiel…
Jeder Spieler ist 3x Angreifer (rote Würfel) und 3x Verteidiger (blaue Würfel). Auf den Würfeln finden sich Degen-Symbole für den Angriff und Schild-Symbole als Verteidigung. Blau hat mehr Würfel als rot – ja, unfair…
Mehr Informationen:
- Informationen bei Mücke Spiele (DEU)
- Homepages des Spieles (DEU / ENG)
- Boardgamegeek (ENG)
Autor Harald Mücke
Illustrator Ansgar Trecksel
Verlag Mücke Spiele
Ausgabejahr
2021
Anzahl Spieler
2
Altersangabe
8 +
Spieldauer
15-30 Minuten
-
Ja, wo sind sie denn?
Ja, wo sind sie denn?
(klassisches Gedächtnispiel)Dieses Spiel funktioniert wie andere bekannte Gedächtnisspiele zum Aufdecken. Verdeckt und vermischt die Plättchen auf der Tischmitte. Die jüngstePerson beginnt und deckt zufällig eines der Plättchen auf. Danach wird ein zweites aufgedeckt. Es gilt sich zu erinnern, wo die passenden Plättchen liegen.
In diesem Spiel bestehen die Sets aber nicht immer aus nur 2 Plättchen. Es kann auch sein, dass 4 oder mehr im Set vorkommen. Die Zahl auf dem Kärtchen gibt an, wie viele Karte nötig sind, um das Set vollständig zusammenzutragen. Die Sets sind in sich thematisch (um Beispiel 4 Jahreszeiten = 4er Set).
Produktspezifikationen:
- Maße: 40×40 mm
- Material: 800gr. Graupappe, mit 115 g Bilderdruckpapier bezogen
- Farben: Bogenoffsetfarben
- Lack: Dispersionslack auf Wasserbasis
- Produktion: entsprechend der europäischen Sicherheitsnorm EN-71 (Sicherheit von Spielzeug)
- Hergestellt in Slowenien
- Gewicht: 30 gr. pro Spiel
- Preis pro Spiel
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Ja, wo sind sie denn? – Memorizing game
Well, where are they?
(Memorizing game)This game works like other well-known Memorizing games. Face down and shuffle the tiles in the middle of the table. The youngest person starts and randomly reveals one of the tiles. After that, a second one is revealed. You have to remember where the matching tiles are.
In this game, however, the sets do not always consist of only 2 tiles. There may also be 4 or more in a set. The number on the card tells you how many cards are needed to complete the set. The sets are themed in themselves (e.g. 4 seasons = set of 4).
Product specifications:
- Size: 40×40 mm
- Material: 800gr. cardboard, covered with 115 g paper
- Production: according to the European standard EN 71 specifies safety requirements for toys,
- Made in Slovenia
- Weight: 150 gr. per game
- Price per game
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Kreuzworte ABC
Kreuzworte ABC
Wörter und die besten Buchstaben-Verkettungen bilden.
Die Spieler würfeln Buchstaben und versuchen diese Buchstaben in Wörter umzusetzen. Punkte gibt es je nach Länge und Komplexität. Dabei müssen die Spieler aber auch jede Runde ein Wort finden, mit dem sie nach 5 Runden einen Satz bilden können – denn nur so kann man das Spiel gewinnen.
Mehr Informationen:
- Informationen bei Mücke Spiele (DEU)
- Homepages des Spieles (DEU / ENG)
- Boardgamegeek (ENG)
Autor Harald MückeIllustrator Ansgar TreckselVerlag Mücke SpieleAusgabejahr
2021Anzahl Spieler
2 − 6Altersangabe
8 +Spieldauer
30-60 Minuten -
Kreuzworte ABC
Kreuzworte ABC
Form words and the best letter concatenations.
The players roll letters and try to turn these letters into words. Points are awarded according to length and complexity. However, the players must also find a word each round with which they can form a sentence after 5 rounds – because this is the only way to win the game.
More information:
- Information at Mücke Spiele (DEU)
- Homepages des Spieles (DEU / ENG)
- Boardgamegeek (ENG)
Designer Harald MückeArtist Ansgar TreckselPublisher Mücke SpieleYear Published 2021# of Players 2 – 6Mfg Suggested Ages 8 and upPlaying Time 30 minutes -
Lang lebe der König
Lang lebe der König
A new king is appointed. But who will it be? Am I backing the right one? The winner is the player who bets on the right aspirant.
The players roll the dice and according to the result either put the aspirants forward towards the throne or increase their support – you can’t do both and since you can only win with a lot of support for the aspirant who will also become king, you have to be a bit tactical…
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Designer Harald MückeArtist Ansgar TreckselPublisher Mücke SpieleYear Published 2021# of Players 2 – 6Mfg Suggested Ages 8 and upPlaying Time 45 minutes -
Lang lebe der König
Lang lebe der König
Ein neuer König wird ernannt. Aber wer wird es sein? Unterstütze ich den Richtigen? Gewinner ist der Spieler, der auf den richtigen Anwärter setzt.
Die Spieler würfeln und setzen entsprechend dem Ergebnis entweder die Anwärter vorwärts in Richtung Thron oder erhöhen ihre Unterstützung – beides geht nicht und da man nur mit viel Unterstützung des Anwärters, der auch König wird, gewinnen kann, muss man schon ein wenig taktieren…
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Autor Harald MückeIllustrator Ansgar TreckselVerlag Mücke SpieleAusgabejahr
2021Anzahl Spieler
2 − 5Altersangabe
8 +Spieldauer
30 Minuten -
Piratengold
Piratengold
As pirates, the players try to prevent losing all their gold, because everyone wants to get their hands on the shiny metal.
The dice are rolled to see whether gold has been rolled or whether the skulls predominate. Without gold it becomes dangerous…
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Designer Harald MückeArtist Ansgar TreckselPublisher Mücke SpieleYear Published 2021# of Players 2 – 6Mfg Suggested Ages 8 and upPlaying Time 30 minutes -
Piratengold
Piratengold
Die Spieler versuchen als Piraten zu verhindern, dass sie all ihr Gold verlieren, denn alle wollen an das glänzende Metall.
Es wird gewürfelt und geschaut, ob Gold erwürfelt wurde oder ob die Totenköpfe überwiegen. Ohne Gold wird es gefährlich…
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Autor Harald Mücke
Illustrator Ansgar Trecksel
Verlag Mücke Spiele
Ausgabejahr
2021
Anzahl Spieler
2 − 6
Altersangabe
8 +
Spieldauer
30-60 Minuten
-
Bamboo
Bamboo
Die Samurai trainieren ihre mentale Stärke, indem sie Spalten und/oder Reihen von Bambusstangen mit Zahlen füllen, um damit Punktwertungen auszulösen.
Bamboo ist ein Würfelspiel, bei dem die Spieler zunächst einmal zu erwürfelnde Symboel sammeln müssen, bevor sie diese in der Wertungstabelle eintragen können. Gelingt es einem Spieler eine Zeile oder Spalte zu füllen, dann kommt es zur Wertung dieser Reihe bei ALLEN Spielern. Dabei gibt es umso mehr Punkte wie dort unterschiedliche Symbole eingetragen wurden. Aber nicht alle Zeilen und Spalten kommen in die Wertung, so dass die Spieler im Blick halten müssen, was die Mitspieler machen.
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Autor Harald Mücke / Martin SchlegelIllustrator Ansgar TreckselVerlag Mücke SpieleAusgabejahr
2021Anzahl Spieler
2 − 6Altersangabe
8 +Spieldauer
60 Minuten -
Bamboo
Bamboo
The samurai train their mental strength by filling columns and/or rows of bamboo sticks with numbers to trigger point scores.
Bamboo is a dice game in which players must first collect symbols to be thrown before they can enter them in the scoring table. If a player succeeds in filling a row or column, then this row is scored by ALL players. The more points are awarded the more different symbols are entered there. But not all rows and columns are scored, so the players have to keep an eye on what the other players are doing.
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Designer Harald Mücke / Martin SchlegelArtist Ansgar TreckselPublisher Mücke SpieleYear Published 2021# of Players 2-6Mfg Suggested Ages 8 and upPlaying Time 60 minutes -
Catwalk
Catwalk
Die Spieler müssen ihre Katze vom Startfeld ins Zielfeld bewegen und dabei ihr Revier abgehen.
Catwalk ist ein Würfelspiel, bei dem die Spieler ihr Revier abgehen müssen. Entsprechend dem Wurfergebnis kann man auf Felder des Reviers ziehen und so dem Ziel näher kommen. Es gewinnt derjenige Spieler, der dies als erstes schafft.
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Autor Harald Mücke
Illustrator Ansgar Trecksel
Verlag Mücke Spiele
Ausgabejahr
2021
Anzahl Spieler
2 − 6
Altersangabe
6 +
Spieldauer
20 Minuten
-
Catwalk
Catwalk
The players have to move their cat from the starting field to the target field and walk around their territory.
Catwalk is a dice game in which the players have to walk along their territory. According to the result of the dice, you can move to fields in the territory and thus get closer to the goal. The player who does this first wins.
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Designer Harald MückeArtist ANsgar TreckselPublisher Mücke SpieleYear Published 2021# of Players 2-6Mfg Suggested Ages 6 and upPlaying Time 20 minutes -
Dice Games
Dice Games
Rules and material
This set consists of:
- 6 dice (dark blue)
- 1 dice cup (black)
- 4 pens (red, orange, green, blue)
- 1 point block
- 1 beer coaster
- 1 bag
You will find rules on many dice games unter: http://spielmaterial.de/wuerfelspiele/
-
Dracula Dice
Dracula Dice
Die Spieler agieren als Vampire, die möglichst viel Blut sammeln wollen.
Punkte können die Spieler nur sammeln, wenn sie Blutstropfen erwürfeln, aber es ist auch möglich, den anderen Blut wegzuschnappen. Das Spiel endet, sobald ein Spieler 50 Punkte erreicht hat.
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Autor Harald MückeIllustrator Ansgar TreckselVerlag Mücke SpieleAusgabejahr
2021Anzahl Spieler
2 − 6Altersangabe
8 +Spieldauer
30-60 Minuten -
Dracula Dice
Dracula Dice
The players act as vampires who want to collect as much blood as possible.
Players can only collect points by rolling blood drops, but it is also possible to snatch blood from the others. The game ends as soon as a player has reached 50 points.
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Designer Harald MückeArtist Ansgar TreckselPublisher Mücke SpieleYear Published 2021# of Players 2 – 8Mfg Suggested Ages 8 and upPlaying Time 15 – 30 minutes -
Everest
Everest
The players try to be the first to reach the top of Mount Everest. To do this, they need equipment and help, as well as good weather.
The players roll the dice for the necessary equipment each turn in order to then continue up the mountain. They don’t always succeed, but one will make it before the others…
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Designer Harald MückeArtist Ansgar TreckselPublisher Mücke SpieleYear Published 2021# of Players 2-4Mfg Suggested Ages 8and upPlaying Time 30 minutes -
Everest
Everest
Die Spieler versuchen als Erster die Spitze des Mount Everest zu erreichen. Dazu benötigen sie Ausrüstung und Hilfe, sowie gutes Wetter.
Die Spieler würfeln in jedem Zug die notwendige Ausrüstung, um dann weiter den Berg hinaufzukommen. Das gelingt nicht immer, aber einer wird es vor den anderen schaffen…
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Autor Harald MückeIllustrator Ansgar TreckselVerlag Mücke SpieleAusgabejahr
2021Anzahl Spieler
2 − 6Altersangabe
8 +Spieldauer
30 Minuten -
Foul – Pachisi Fussball Version
Foul!
Beschreibung:
Das klassische Spiel zum Ärgern mit Rausschmeißen, hier als Fußballversion, bei der Sie die eigenen Farbzusammenstellungen wäheln können.
Im Gegensatz zum Original braucht es nur 3 Spielfiguren pro Mannschaft.
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Foul – Pachisi Soccer Version
Foul
Description:
The classic Pachisi game in design of soccer. There are 3 players per team. Choose your colors !
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Pieks
Pieks
Die Mücken abwehren…
Die Spieler würfeln. Wer Mücken hat wird gestochen, wer eine Klatsche hat, kann Mücken abwehren. Man kann sein Ergebnis noch modifizieren. Das Spiel endet, sobald ein Spieler 10 Mückenstiche erhalten hat.
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Autor Harald MückeIllustrator Ansgar TreckselVerlag Mücke SpieleAusgabejahr
2021Anzahl Spieler
2 − 4Altersangabe
8 +Spieldauer
15 Minuten -
Pieks
Pieks
Fend off the mosquitoes…
The players roll the dice. Whoever has mosquitoes is bitten, whoever has a swat can ward off mosquitoes. You can still modify your result. The game ends as soon as a player has received 10 mosquito bites.
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Designer Harald MückeArtist Ansgar TreckselPublisher Mücke SpieleYear Published 2021# of Players 2 – 6Mfg Suggested Ages 6 and upPlaying Time 15 minutes -
Schatzkammer
Schatzkammer
Als erster Spieler 4 gleiche Edelsteine finden.
Die Spieler würfeln und kommen in der Schatzkammer vorwärts. Aber nur, wenn man die richtigen Edelsteine finden, kann man auch punkten. Das Spiel endet, sobald ein Spieler einen Edelsteintyp 4x erwürfelt (also markiert) hat.
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Autor Harald MückeIllustrator Ansgar TreckselVerlag Mücke SpieleAusgabejahr
2021Anzahl Spieler
2 − 6Altersangabe
8 +Spieldauer
30-60 Minuten -
Schatzkammer
Schatzkammer
Be the first player to find 4 identical gems.
The players roll the dice and advance in the treasure chamber. But you can only score points if you find the right gems. The game ends as soon as a player has rolled (i.e. marked) a gemstone type 4x.
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Designer Harald MückeArtist Ansgar TreckselPublisher Mücke SpieleYear Published 2021# of Players 2 – 6Mfg Suggested Ages 8and upPlaying Time 30 minutes -
Schnipp Es! To go
Schnipp Es! ToGo-Version
Ein rasantes Fussballspiel mit viel Fingerspitzengefühl von Axel Hennig und Matthias Schmidt für 2 Spielerteams ab 6 Jahren
Beschreibung:
Es ist wieder Fussballzeit. Die Teams stehen sich gegenüber.
Jeder will gewinnen und muss im wahrsten Sinne des Wortes seine Fingerfertigkeit unter Beweis stellen, denn es geht darum, die Pöppel in den Farben des eigenen Teams so zu schnippen, dass sich der Ball in Richtung gegnerisches Tor bewegt. Wer dabei zuviel riskiert, schnippt seine Pöppel um und der geplante Angriff ist schon vorüber. Nur wer seine Pöppel an der richtigen Stelle stehen hat, dem wird es gelingen, ein Tor zu erzielen – die Zeit läuft…
Sie müssen in der Liste noch 6x wählen: zweimal einen Kopf, ein Mittelteil und ein Unterteil (Sie erhalten dann die notwendigen 6 Figuren).
+ für alle Spielertypen geeignet
+ Regelvideo
+ Ersatzteilservice
+ FAQ, Blog & Fan Regeln online
+ Infos zu Hintergrund und Entwicklung
Weitere Informationen:- Informationen bei Mücke Spiele (DEU)
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Autor Axel HennigMatthias SchmittIllustrator Christian OppererVerlag Mücke SpieleAusgabejahr
2013Anzahl Spieler
2 − 6Altersangebe
6 +Spieldauer
20 Minuten -
Schnipp Es! To go
Schnipp Es! ToGo Version
A speedy soccer game with need of the right feel in your fingertips by Axel Hennig & Matthias SchmidtDescription:
It’s soccer time again, and the teams are ready for the match.
Everybody wants to win the fast-playing soccer game Schnipp Es!, but to do so you need the right feel in your fingertips because you need to snap your figures in just the right way so that the ball will land in the opponent’s goal. If you risk too much and your pawn tumbles, well, bad luck as your attack is over. Only the one who has placed his pawns in the right places will have a chance to score as time is running out…
You still have to choose 6x in the list: twice a head, a middle part and a bottom part (you will then get the necessary 6 figures).
+ for all type of players
+ video
+ spare part service
+ FAQ, blog & fan rules online
+ information on background and development
Further information:- Informationen bei Mücke Spiele (DEU)
- Boardgamegeek (ENG)
Designer Axel HennigMatthias SchmittArtist Christian OppererPublisher Mücke SpieleYear Published 2013# of Players 2 − 6Mfg Suggested Ages 6 and upPlaying Time 20 minutes -
Waldbären
Waldbären
Die Spieler versuchen so viele Bären wie möglich in Ihrem Wald zu finden.
Es wird gewürfelt und je nach erreichten Symbolen kann man entweder Bären finden oder auch nur auf nutzlose Bäume treffen. Aber mit Glück kann man diese auch den Mitspielern aufs Auge drücken oder diesen sogar Bären klauen. Man braucht am Ende viele Bären und sollte sie auch an den richtigen Stellen haben.
Mehr Informationen:
- Informationen bei Mücke Spiele (DEU)
- Homepages des Spieles (DEU / ENG)
- Boardgamegeek (ENG)
Autor Harald MückeIllustrator Ansgar TreckselVerlag Mücke SpieleAusgabejahr
2021Anzahl Spieler
2 − 6Altersangabe
8 +Spieldauer
30-60 Minuten -
Waldbären
Waldbären
The players try to find as many bears as possible in their forest.
The dice are rolled and depending on the symbols achieved, you can either find bears or only encounter useless trees. But if you are lucky, you can also push them onto the other players’ eyes or even steal bears from them. In the end, you need many bears and should have them in the right places.
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- Boardgamegeek zur Erweiterung (ENG)
Designer Harald MückeArtist Ansgar TreckselPublisher Mücke SpieleYear Published 2021# of Players 2 – 6Mfg Suggested Ages 8 and upPlaying Time 45 minutes -
Würfelakrobat
Würfelakrobat
Beim Würfelakrobat geht es darum, wer nach dem Würfeln am schnellsten einen passenden Rechnweg findet.
Dabei bildet die Summe zweier dunkler Würfel den Zielwert, den man mit den hellen Würfeln errechnen muss. Erlaubt sind die Grundrechenarten Addition, Substraktion,Multiplikation und Disivion.
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Würfelakrobat
Würfelakrobat
Beim Würfelakrobat geht es darum, wer nach dem Würfeln am schnellsten einen passenden Rechnweg findet.
Dabei bildet die Summe zweier dunkler Würfel den Zielwert, den man mit den hellen Würfeln errechnen muss. Erlaubt sind die Grundrechenarten Addition, Substraktion,Multiplikation und Disivion.
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Würfelspiele
Würfelspiele
Material und Regeln
Das Set besteht aus:
- 6 Würfeln (dunkelblau)
- 1 Würfelbecher (schwarz)
- 4 Stifte (rot, orange, grün, blau)
- 1 Punkteblock
- 1 Bierdeckel als Würfelunterlage
- 1 Stoffsäckchen (zur Aufbewahrung)
Auf der Seite www.spielmaterial.de/wuerfelspiele haben wir eine Vielzahl von Würfelspielen gesammelt, die mit diesem Satz an Materialien gespielt werden können.