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Manhattan TraffIQ
Two to four players to compete on the streets of Manhattan for the most lucrative routes transporting people and goods. To do this, players place their trucks and taxis on a gradually growing city map. At the end of the game they must have as many vehicles on the roads as possible.
- for strategy players
- rules video
- spare part service
- FAQ online
- information on background and development
- blog and fan rules online
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Manhattan TraffIQ
Zwei bis vier Spieler konkurrieren auf den Straßen Manhattans um die lukrativsten Routen im Personen- und Warenverkehr. Hierzu platzieren die Spieler ihre Lastwagen und Taxis so auf dem sich nach und nach entwickelnden Stadtplan, dass bei Spielende möglichst viele ihrer Wagen auf den Straßen unterwegs sind.
- für Viel- und Strategiespieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ online
- Information zu Hintergrund & Entwicklung
- Blog und Fan Regeln online
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Manhattan TraffIQ – Kennenlernspiel
Manhattan TraffIQ
Ein verkehrsreiches Platzierungsspiel von Dirk Arning für 2-4 Spieler ab 10 JahrenDieses Spiel umfasst weniger Spielteile und Spielfiguren als das Grundspiel. Es dient zum Kennenlernen und ist gleichzeitig als Erweiterungsset für das Basisspiel nutzbar. Das Grundspiel können Sie für 15 EUR erwerben: Manhattan TraffIQ
Beschreibung:
Zwei bis vier Spieler konkurrieren auf den Straßen Manhattans um die lukrativsten Routen im Personen- und Warenverkehr. Hierzu platzieren die Spieler ihre Lastwagen und Taxis so auf dem sich nach und nach entwickelnden Stadtplan, dass bei Spielende möglichst viele ihrer Wagen auf den Straßen unterwegs sind. -
Manhattan TraffIQ – Learning version
Manhattan TraffIQ
Tactical game about transportation in New York, by Dirk Arning
This set contains less counter and meeples than the original and shall be used to get to know the game. It is ideal as expansion to the base game.
Description:
Two to four players to compete on the streets of Manhattan for the most lucrative routes transporting people and goods. To do this, players place their trucks and taxis on a gradually growing city map. At the end of the game they must have as many vehicles on the roads as possible. -
Mumbai
Ein Setzspiel von Lars Dieckmann für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Beschreibung:
Behalte den Durchblick im Häusergewirr. Mumbai: Großstadt, Metropole, Häuserdschungel. 20 Millionen Einwohner und täglich werden es mehr. Hier lohnt es sich zu bauen, am besten schnell. Ziel ist es, alle seine Häuser als Erster auf dem Spielplan zu platzieren. -
Mumbai
A setting game by Lars Dieckmann for 2-4 players aged 8 and up
Description:
Keep track in the maze of houses. Mumbai: big city, metropolis, jungle of houses. 20 million inhabitants and more every day. Here it pays to build, preferably quickly. The goal is to be the first to place all his houses on the map. -
Namibia
Namibia ist ein taktisch-strategisches Spiel um den Abbau von Erzvorkommen in Deutsch-Südwestafrika während der Kolonialzeit für Vielspieler.
Als Bergbaugesellschaften suchen die Spieler nach Rohstoffen, um diese in den Häfen gewinnbringend zu verkaufen. Dazu muß die Kolonialregierung bestochen werden, um Zugang zu Häfen und Hinterland zu erhalten, um die notwendige Transportinfrastruktur zu schaffen.
Mit Geld erkauft man sich stets teurer werdendes Ansehen. Zu viel Bestechung beschädigt dieses, ein begrenzter Zugang zu Transportwegen andererseits schmälert den Verdienst.
Es gilt den richtigen Zeitpunkt abzupassen, da der Markt von allen beeinflusst wird. Gewinner ist, wer Geld erwirtschaftet und zugleich sein Ansehen im Auge behält.
Namibia ist ein komplexes Spiel, in welchem es gilt, die richtige Balance zwischen teuer erkauften Vorteilen und damit einhergehenden Nachteilen zu finden. Hierzu muss man verschiedene Entwicklungen auf dem Spielbrett im Auge behalten: Manchmal ist es besser ein wenig abzuwarten, manchmal muss man investieren und handeln.
- Erweiterung und Varianten inklusiv
- für Viel- und Strategiespieler
- Regelvideo
- Erweiterung integriert
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu historischem Hintergrund und Entwicklung
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Namibia
In Namibia, players represent mining corporations who are looking to mine commodities – diamonds, gold, silver and copper – and attempt to transport them to ports to sell at the highest possible price. In order to achieve their aims, players have to bribe (via an auction) colonial government officials who control access to the interior and to the ports.
1884: First sources of various commodities have been discovered: gold, silver, copper and diamonds as well. The colonial government has issued concessions to enterprises which shall build up the necessary infrastructure to deliver the commodities and transport them to the coast. Who will place their rigs in the right place? Who will be able to sell the commodities for the highest price?
Access to the interior allows a player to develop the country’s rail infrastructure which is required to move commodities to ports in order to sell and make money. And money buys reputation, which gets more expensive to acquire as the game goes on. Players also need to construct and complete their mines and prospect for ore.
However, too much bribery leads to a decrease in reputation which affects a player’s position at the end of the game, but limited access to the transport and shipping infrastructure will seriously impact a player’s ability to make money.
Selecting the right time to ship and sell is the key, because the market can be manipulated by other players. The winner will be the player who can make loads of money while keeping a good market reputation. The player with the highest reputation wins.
- for hardcore and occasional players
- for 3 and 4 players
- rules video
- expansion included
- spare part service
- FAQ online
- information on the histroic background and development
- blog
- fan rules online
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Outback Crossing
Outback Crossing ist ein tierisches Legespiel von Bruce Whitehill für 2-6 Spieler ab 8 Jahren.
Sechs bis sieben Tierarten durchqueren das Outback. Die Spieler bestimmen den Weg der Tiere, indem sie während ihres Zuges jeweils ein Kärtchen auf ein Feld des Spielbretts legen und einen “Pfad” in Besitz nehmen oder die Situation mit Hilfe der Aktionskärtchen aufmischen. Am Ende des Spiels gibt es keine Punkte für einzelne Tierkärtchen (Ausnahme: Tasmanischer Teufel). Je mehr Kärtchen einer Tierart man auf einem Pfad hat, desto mehr Punkte bringen sie ein; fünf (bzw. sechs) verschiedene Tiere auf einem Pfad sorgen allerdings auch für viele Punkte. Der Tasmanische Teufel ist von besonderem Wert und schlägt in der Wertung höher zu Buche.
HINWEIS: Das Spiel ist erst ab etwa Mitte September 2019 erhältlich. Es kann allerdings bereits jetzt vorbestellt werden. Vorbesteller, die es auf der SPIEL 2019 in Essen abholen, erhalten ein kleines Extra.
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Outback Crossing
Outback Crossing is a tile placement game by Bruce Whitehill for 2-6 players ages 8 and up.
Six to seven animal species are crisscrossing the Australian outback. To control where they’re going, players lay down tiles one at a time onto the grid, claiming ownership of different “trails”, and change things around with the Action tiles. At the end of the game, single tiles won’t score – except for the Tasmanian Devil – and the more tiles of one kind you have on a trail, the better the score; five (or six) different animals on a trail also score very well. The Tasmanian Devil has special value and scores even higher.
NOTE: This game will be available around mid September 2019. You can already pre-order it. If you pick up the game at SPIEL 2019 in Essen you will receive a little extra for free.
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Professor 3Stein
Ein Rechen- und Strategiespiel mit mehreren Spielvarianten für 2-4 Personen ab 5,6,8 oder 10 Jahre, mit einer Spieldauer von 15-20 Minuten. Das Spiel fördert das logische Denken und die Rechenfähigkeit von Kindern und Erwachsenen auf spielerische Weise.
Hallo, ich bin Professor Dreistein!
Als Professor fur Mathematik bin ich mit den Herausforderungen in diesem Fach vertraut. Fur jedes Alter habe ich mir daher lustige oder spannende Spielvarianten uberlegt. Der Reiz der Spielvarianten besteht darin, dass die Spieler rechnen und kombinieren, aber auch das Gluck beim Würfeln jedem eine Gewinnchance einräumt. Mit diesen leicht erlernbaren Spielen wird Mathematik zum Kinderspiel!
Viel Spaß beim Spielen und Lernen wunscht Euch Professor Dreistein!
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Professor 3Stein
Professor Dreistein is a calculation and strategy game with several game variants for 2-4 people from 5, 6, 8 or 10 years, with a playing time of 15-20 minutes.
The game promotes logical thinking and the calculating ability of children and adults in a playful way. In a maze of one hundred fields, the players use dice to calculate mathematical results with them to move forward. Depending on the game concept chosen, this includes different operations (thus different levels of difficulty).