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Schachen
Schachen ist eine Schachvariante ohne Brett, welche die Schach-Faszination in kompakter Weise umsetzt. Ohne Eröffnung geht es direkt in die Konfrontation. Die bekannten Regeln werden um ein paar Zusatzregeln erweitert.
Zu Beginn verfügt jeder Spieler über seinen König und vier Bauern. Die Karten mit den übrigen Schachfiguren bilden einen Stapel, von dem der Spieler drei auf die Hand nimmt. Wer am Zug ist, bewegt zunächst eine ausliegende Figur nach den klassischen Regeln, danach darf er eine der Karten auf seiner Hand an eine bereits ausliegende Karte anlegen.
Dabei gilt: Bauern werden neben Bauern eingesetzt, alle anderen Figuren direkt hinter einem Bauern. Das Ziel bleibt gleich – Setzen Sie den gegnerischen König matt !
Schachen ist geeignet für Gelegenheitsspieler, denen die Spieldauer beim Schach zu lange erscheint, und Schachspieler, die nach einigen echten Schachpartien eine lockere Abwechslung suchen und trotzdem auf den vertrauten Tiefgang nicht verzichten möchten.
- 2-Personenspiel
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu Hintergrund und Entwicklung
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Schnipp Es!
Es ist wieder Fussballzeit. Die Teams stehen sich gegenüber – auf dem Rasenplatz im Stadion oder auf dem Ascheplatz um die Ecke – egal.
Jeder will gewinnen und muss im wahrsten Sinne des Wortes seine Handfertigkeit unter Beweis stellen, denn es geht darum, die Pöppel in den Farben des eigenen Teams so zu schnippen, dass sich der Ball in Richtung gegnerisches Tor bewegt. Wer dabei zuviel riskiert, schnippt seine Pöppel um und der geplante Angriff ist schon vorüber. Nur wer seine Pöppel an der richtigen Stelle stehen hat, dem wird es gelingen, ein Tor zu erzielen – die Zeit läuft…- für alle Spielertypen geeignet
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu Hintergrund und Entwicklung
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Schnipp Es!
It’s soccer time again, and the teams are ready for the match; whether playing on a grass field or clay court, it’s all the same to them.
Everybody wants to win the fast-playing soccer game Schnipp Es!, but to do so you need the right feel in your fingertips because you need to snap your figures in just the right way so that the ball will land in the opponent’s goal. If you risk too much and your pawn tumbles, well, bad luck as your attack is over. Only the one who has placed his pawns in the right places will have a chance to score as time is running out…
- for all type of players
- video
- spare part service
- FAQ, blog & fan rules online
- information on background and development
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Schwarzes Gold
1901: Welcome to Spindletop Hill, birthplace of the modern oil industry. The first sources of oil already have been found and all adventures head for Texas to find their fortune. However, the sources are limited. Who will find the right places to set up their oil rigs and produce the most oil?
In the basic game players roll dice to determine a position on the game board where they can then place either one of their own drilling rigs or a neutral oil marker. In phase 2 players decide in which order the drilling rigs score points for adjacent oil markers (which are removed from the board after scoring). The player with the most points wins the game.
The game will include at least two variants (and a second game board) to add more complexity. In addition, several fan rules will be published on the homepage www.schwarzesgold.com
Schwarzes Gold is the winning title of the author’s game competition 2008/2009 by www.spielmaterial.de. The task of the competition was to create a new game based on the game pieces of Giganten after those were bought in large quantities by www.spielmaterial.de (an online shop for game components).
- expansion and variants included
- for hardcore and occasional players
- very good also for 2 players
- rules video
- spare part service
- FAQ online
- information on background and development
- blog & fan rules online
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Schwarzes Gold
1901: Willkommen auf Spindletop Hill, Geburtsstätte der modernen Ölindustrie. Die ersten Ölvorkommen wurden soeben entdeckt und alle Abenteurer strömen nach Texas um ihr Glück zu finden. Doch die Vorkommen sind begrenzt. Wer baut seine Bohrtürme taktisch klug an den besten Stellen und fördert das Schwarze Gold in der ertragreichsten Reihenfolge?
In diesem in der Grundversion nur 20 min. dauernden Aufbauspiel für 2- 4 Personen versuchen die Spieler gefundenes Öl in Form von Ölsteinen für sich als Punkte zu sichern. Mit ihren Ölunternehmen platzieren die Spieler zunächst in erwürfelten Claims Bohrtürme und Lkw und versuchen in deren Nähe Öl zu finden. In der zweiten Phase stehen sie vor dem Dilemma zu entscheiden, welche der gefundenen Ölquellen sie ausbeuten, bevor die Gegner dies tun.
Während die Spielplanseite des Grundspieles den Gelegenheitsspieler anspricht und auch gerade für ein 2-Personenspiel geeignet ist, erlaubt die Rückseite durch Hinzunahme weiterer Spielteile und Planbestandteile wie Loks, Bahngleise und Siedlungen ein komplexeres Spiel für den Vielspieler oder für Gelegenheitsspieler, die das Grundspiel facettenreicher gestalten möchten.
Schwarzes Gold ist als Sieger aus einem Autorenwettbewerb hervorgegangen und spielt vor dem im Regelheft ausführlich beschriebenen historischen Hintergrund des Spindletop Hill, wo zu Beginn des 20. Jahrhunderts in Texas viele der aktiven Erdölkonzerne ihre Wurzeln haben.
- Erweiterung und Varianten inklusiv
- für Viel- und Gelegenheitsspieler
- Erweiterung integriert
- sehr gut auch für 2 Spieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- FAQ, Blog & Fan Regeln online
- Infos zu historischem Hintergrund und Entwicklung
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Takamatsu
Aufregung in der Hauptstadt: Shogun Tokugawa Ieyasu will das Lehen („Han”) Takamatsu in einem Wettstreit vergeben. Die rivalisierenden Daimyos (Fürsten) dirigieren ihre Samurai nach einfachen Regeln durch den Palast und merken schnell, dass man die Samurai der anderen Daimyos auch für sich einsetzen kann. So entsteht ein spannendes Mit- und Gegeneinander – und so manche Überraschung…
Takamatsu ist ein Spiel des Konflikts und der Zusammenarbeit. Spielern versuchen Ihre Samurai in ihren eigenen Räumen zu platzieren (oder nicht!). Der Palast besteht aus zwei kreisförmigen Pfaden, die an einem Punkt verschmelzen, und sich dann wieder trennen. Die Spieler haben 5-7 Samurai, die zu Beginn des Spiels zwischen zwei farbkodierten Räumen aufgeteilt werden, und eine Reihe von Wertungskarten – einige verdeckt – liegt neben dem Spielbrett.
In einem Zug wählst du ein Raum, das mindestens einen deiner Samurai enthält, dann verschiebst du eine Anzahl von Samurai in diesem Raum im Uhrzeigersinn von diesem Raum. Wenn der Raum nur einen Samurai enthält, kannst du ihn einen Platz verschieben; Wenn es zwei enthält, kannst du es entweder 2 Räume oder nur um eine Raum verschieben – aber wenn ein gegnerischer Samurai dabei ist, dann musst du beide genau zwei Räume verschieben. Wenn ein Raum drei oder mehr Samurai musst du mindestens einen zurücklassen (während du noch mindestens einen gegnerischen Samurai mitnemen musst, wenn überhaupt). Wenn ein Samurai die Bewegung in einem Raum der gleichen Farbe beendet, erhält der daimyo des samuria die oberste Wertungskarte, wobei mehrere Wertungen in einem Zug möglich sind. Für jede offene Wertungskarte erhalten passt der Spieler sofort seinen Punktmarker an, der ihn auf der Leist zurücksetzen könnte, so dass er manchmal einen anderen Samurai zu seinem Ziel eskortieren will anstatt ihn an deinen Platz zu bringen.
Wenn ein Spieler 20 Punkte erreicht, beenden die Spieler die Runde, dann zählen sie ihre versteckten Wertungskarten, wenn vorhanden. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! (bei zwei Spielern kontrolliert jeder Daimyo zwei Farben von Samurai und muss, wenn möglich, einen gegnerischen Samurai bewegen.) Nachdem eine Pagode die 20-Punkte-Schwelle erreicht hat, addieren die Spieler ihre beiden Punkte, um einen Sieger zu bestimmen.
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Takamatsu
Excitement in the capital: Shogun Tokugawa Ieyasu wants to assign the Han of Takamatsu in a challenge. The competing Daimyos direct their Samurai through the palace following some simple rules and quickly see that they can use the Samurai of the other Daimyos for their purposes. An exciting interwoven competition – with unexpected surpises.
Takamatsu is a game of conflict and cooperation, with players trying to place (or not place!) their samurai in their own rooms. The palace consists of two circular paths that merge at one point, then separate once again. Players have 5-7 samurai that are split between two color-coded rooms at the start of the game, and a row of scoring cards — some face-down — are laid out next to the board.
On a turn, you choose a room that contains at least one of your samurai, then you move some number of samurai in this room clockwise from this space. If the room contains only one samurai, you can move it one space; if it contains two, you can move both two spaces or only one a single space — but if an opposing samurai is with you, then you must move both exactly two spaces. When a room has three or more samurai, he must leave at least one behind (while still needing to bring at least one opposing samurai along, if any). When a samurai ends movement in a room of the same color, that samurai’s daimyo collects the topmost scoring card, with multiple scorings being possible on a turn. For each open scoring card collected, the player immediately adjusts his scoring marker — which could move you back on the track, so sometimes you want to escort another samurai to his pad instead of bringing him to your place.
When one player reaches twenty points, players finish the round, then tally their hidden scoring cards, if any. The player with the most points wins! (With two players, each daimyo controls two colors of samurai and must move an opposing samurai when possible. After one pagoda reaches the twenty point threshold, the players sum their two scores to determine a winner.)
- for all types of players
- video
- FAQ and fan rules online
- extensions available
- spare part service
- information on background and development
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Taschkent
In Taschkent 2-4 players are traveling with a caravan along the Silk Road in order to trade goods into gold or other commodities at trading posts.
In the action rounds, the duration of which is random, players can build huts or trading posts at costs depending on the existing trade items.
Alternatively, the players in the caravan can get money, goods, action cards or the necessary materials for new trading posts, as well as secure the starting player position for the next round.
In the following trading rounds, goods may be exchanged in the trading posts if they are in demand there.
For his goods, a player receives either gold or other commodities, the composition of which determines the outcome of the game.
- for gamers and occasional players
- rules video
- spare part service
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Taschkent
In Taschkent reisen 2-4 Spieler mit einer Karawane entlang der Seidenstraße, um an Handelsposten Waren in Gold oder andere Güter einzutauschen.
In den Aktionsrunden, deren Dauer zufällig ist, können zu Kosten, die abhängig von vorhandenen Handelselementen sind, Handelsposten und Hüttenlager gebaut werden.
Alternativ können die Spieler in der Karawane zu Geld, Waren, Aktionskarten oder zum notwendigen Material für neue Handelsposten kommen wie auch sich die Startspielerrolle für die nächste Runde sichern.
In den folgenden Handelsrunden können in den Handelsposten Waren – sofern sie dort nachgefragt werden – getauscht werden.
Für seine Waren erhält man entweder Gold oder andere Handelsgüter, deren Zusammenstellung über den Spielausgang entscheidet.
- für Viel- und Gelegenheitsspieler
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Turmbauer von Babylon
Turmbauer von Babylon ist ein abstraktes 3D-Strategiespiel von Channing Jones für 3-5 Spieler. Die Spieler bauen zusammen ein gemeinsames Gebäude in die Höhe. Das Ziel für jeden Spieler ist es, seine Edelmänner so zu platzieren, dass sie am meisten Punkte bringen, nämlich als Mehrheit der Edelmänner pro Etage.
Die Spieldauer ist etwa 30 Minuten (Alter: 10+). Grafiken von Christian Opperer.
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Urknall
The Big Bang: emerging from nothing, matter explodes into being and over time unites into celestial bodies composed of different elements – with everybody trying to secure as much of those elements as possible.
In this tactical game, players send their astronauts from one celestial body to another to collect elements located there in various sizes and combinations. The value of these elements, however, won’t be fixed until the end of the game, and the players can use the effects of gravity to combine or separate heavenly bodies, thereby increasing or reducing the value of their elements for opponents.
Urknall received a special prize in a game author’s competition sponsored by Spielmaterial.de. The task was to create a new game with given materials, and the author received this prize because he used nothing more than the materials given instead of adding additional components.
- for hardcore and occasional players
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Urknall
Der Urknall: aus dem Nichts heraus, explodiert die Materie in das Sein und vereinigt sich im Laufe der Zeit zu himmlischen Körpern, die aus verschiedenen Elementen zusammengesetzt sind – jeder versucht, so viele Elemente davon wie möglich zu sichern.
In diesem kurzweiligen Spiel schicken die Spieler ihre Astronauten von einem zum anderen Himmelskörper, die sich – unterschiedlich in Größe und Zusammensetzung ihrer Elemente – nach dem Urknall gebildet haben, um dort einzelne Elemente in Besitz zu nehmen. Doch erst wenn alle Besitzmarker verteilt sind, steht der Wert der Elemente fest. Der ändert sich im Spielverlauf, wenn die Spieler die Auswirkungen der Gravitation für sich nutzen, um Himmelskörper zielgerichtet zu vereinen oder zu trennen, um den Wert ihrer Elemente zu steigern und/oder den der Gegner zu verringern.
Urknall erhielt einen Sonderpreis in dem von Spielmaterial.de gesponserten Autorenwettbewerb. Die Aufgabe war, ein neues Spiel mit vorgegebenen Materialien zu schaffen, und der Autor erhielt diesen Preis, weil er nicht mehr als diese Materialien verwendet hat, anstatt zusätzliche Komponenten zu verwenden.
- für Viel- und Gelegenheitsspieler
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