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Takamatsu
Excitement in the capital: Shogun Tokugawa Ieyasu wants to assign the Han of Takamatsu in a challenge. The competing Daimyos direct their Samurai through the palace following some simple rules and quickly see that they can use the Samurai of the other Daimyos for their purposes. An exciting interwoven competition – with unexpected surpises.
Takamatsu is a game of conflict and cooperation, with players trying to place (or not place!) their samurai in their own rooms. The palace consists of two circular paths that merge at one point, then separate once again. Players have 5-7 samurai that are split between two color-coded rooms at the start of the game, and a row of scoring cards — some face-down — are laid out next to the board.
On a turn, you choose a room that contains at least one of your samurai, then you move some number of samurai in this room clockwise from this space. If the room contains only one samurai, you can move it one space; if it contains two, you can move both two spaces or only one a single space — but if an opposing samurai is with you, then you must move both exactly two spaces. When a room has three or more samurai, he must leave at least one behind (while still needing to bring at least one opposing samurai along, if any). When a samurai ends movement in a room of the same color, that samurai’s daimyo collects the topmost scoring card, with multiple scorings being possible on a turn. For each open scoring card collected, the player immediately adjusts his scoring marker — which could move you back on the track, so sometimes you want to escort another samurai to his pad instead of bringing him to your place.
When one player reaches twenty points, players finish the round, then tally their hidden scoring cards, if any. The player with the most points wins! (With two players, each daimyo controls two colors of samurai and must move an opposing samurai when possible. After one pagoda reaches the twenty point threshold, the players sum their two scores to determine a winner.)
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Taschkent
In Taschkent 2-4 players are traveling with a caravan along the Silk Road in order to trade goods into gold or other commodities at trading posts.
In the action rounds, the duration of which is random, players can build huts or trading posts at costs depending on the existing trade items.
Alternatively, the players in the caravan can get money, goods, action cards or the necessary materials for new trading posts, as well as secure the starting player position for the next round.
In the following trading rounds, goods may be exchanged in the trading posts if they are in demand there.
For his goods, a player receives either gold or other commodities, the composition of which determines the outcome of the game.
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Taschkent
In Taschkent reisen 2-4 Spieler mit einer Karawane entlang der Seidenstraße, um an Handelsposten Waren in Gold oder andere Güter einzutauschen.
In den Aktionsrunden, deren Dauer zufällig ist, können zu Kosten, die abhängig von vorhandenen Handelselementen sind, Handelsposten und Hüttenlager gebaut werden.
Alternativ können die Spieler in der Karawane zu Geld, Waren, Aktionskarten oder zum notwendigen Material für neue Handelsposten kommen wie auch sich die Startspielerrolle für die nächste Runde sichern.
In den folgenden Handelsrunden können in den Handelsposten Waren – sofern sie dort nachgefragt werden – getauscht werden.
Für seine Waren erhält man entweder Gold oder andere Handelsgüter, deren Zusammenstellung über den Spielausgang entscheidet.
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Turmbauer von Babylon
Turmbauer von Babylon ist ein abstraktes 3D-Strategiespiel von Channing Jones für 3-5 Spieler. Die Spieler bauen zusammen ein gemeinsames Gebäude in die Höhe. Das Ziel für jeden Spieler ist es, seine Edelmänner so zu platzieren, dass sie am meisten Punkte bringen, nämlich als Mehrheit der Edelmänner pro Etage.
Die Spieldauer ist etwa 30 Minuten (Alter: 10+). Grafiken von Christian Opperer.
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Urknall
The Big Bang: emerging from nothing, matter explodes into being and over time unites into celestial bodies composed of different elements – with everybody trying to secure as much of those elements as possible.
In this tactical game, players send their astronauts from one celestial body to another to collect elements located there in various sizes and combinations. The value of these elements, however, won’t be fixed until the end of the game, and the players can use the effects of gravity to combine or separate heavenly bodies, thereby increasing or reducing the value of their elements for opponents.
Urknall received a special prize in a game author’s competition sponsored by Spielmaterial.de. The task was to create a new game with given materials, and the author received this prize because he used nothing more than the materials given instead of adding additional components.
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Urknall
Der Urknall: aus dem Nichts heraus, explodiert die Materie in das Sein und vereinigt sich im Laufe der Zeit zu himmlischen Körpern, die aus verschiedenen Elementen zusammengesetzt sind – jeder versucht, so viele Elemente davon wie möglich zu sichern.
In diesem kurzweiligen Spiel schicken die Spieler ihre Astronauten von einem zum anderen Himmelskörper, die sich – unterschiedlich in Größe und Zusammensetzung ihrer Elemente – nach dem Urknall gebildet haben, um dort einzelne Elemente in Besitz zu nehmen. Doch erst wenn alle Besitzmarker verteilt sind, steht der Wert der Elemente fest. Der ändert sich im Spielverlauf, wenn die Spieler die Auswirkungen der Gravitation für sich nutzen, um Himmelskörper zielgerichtet zu vereinen oder zu trennen, um den Wert ihrer Elemente zu steigern und/oder den der Gegner zu verringern.
Urknall erhielt einen Sonderpreis in dem von Spielmaterial.de gesponserten Autorenwettbewerb. Die Aufgabe war, ein neues Spiel mit vorgegebenen Materialien zu schaffen, und der Autor erhielt diesen Preis, weil er nicht mehr als diese Materialien verwendet hat, anstatt zusätzliche Komponenten zu verwenden.
- für Viel- und Gelegenheitsspieler
- Regelvideo
- Ersatzteilservice
- Erweiterung integriert
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Weihnachtspinguine
Kurz vor Heiligabend hat der Weihnachtsmann alle Geschenke gepackt, als er von seinem Haus aus sieht: Pinguine klauen Geschenke vom Schlitten. 3-6 Spieler bewegen die handbemalten Figuren entsprechend der Würfelzahl über die Eisschollen, um weitere Geschenke vom Schlitten zu stehlen. Ein Spieler fängt als Weihnachtsmann Pinguine, wonach die Spieler ihre Rolle tauschen und die Jagd weitergeht. Pinguine können andere Pinguine in brenzliche Situationen schubsen, sollten vor dem Eisbären fliehen und können auch außerhalb der Reihe ihre Aktionskarten einsetzen, um ins Spielgeschehen einzugreifen. Wer wird am Ende die 2-6 ab 5 ~ 30 meisten Geschenke stibitzt haben?
- Erweiterung und Varianten inklusiv
- Familienspiel
- mit sympathischen Großfiguren
- sehr gut für viele Mitspieler
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1-100 Mathespiel
Würfelspiel 1-100
(Rechnen sollte man können)Regeln:
Der Startspieler würfelt alle 5 Würfel und darf diese Zahlen frei den Grundrechenarten zuordnen (Plus, Minus, Mal, Geteilt), völlig egal wie oft oder in welcher Kombination eine Grundrechenart angewendet wird. Wichtig ist nur, dass am Ende eine Zahl herauskommt, die von keinem anderen Spieler errechnet wurde. (Es dürfen gedanklich Klammern gesetzt werden für Punkt-vor-Strich-Rechnungen.) Diese Zahl kreist der Spieler in seiner Farbe ein. Danach gibt der Startspieler die Würfel weiter und es geht reihum.
Spielende:
Das Spiel ist vorbei sobald alle Zahlen in 3 Reihen oder Spalten (oder Kombinationen davon) eingekreist sind.
Wertung:
Es werden erst alle Zeilen und danach alle Spalten nacheinander überprüft:
- die meisten eingekreisten Zahlen in einer Reihe/Spalte = 5 Punkte
- die meisten eingekreisten Zahlen in einer Reihe/Spalte, in der alle Zahlen eingekreist sind = 10 Punkte
- bei Gleichstand der eingekreisten Zahlen= 0 Punkte
Die Rückseite ist passend für das Knüller, welches ja auch mit 5 Würfeln gespielt wird. Siehe auch www.spielmaterial.de/wuerfelspiele
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¡Adiós Calavera!
Nutze die Position der übrigen Spielfiguren für deine Züge Richtung Licht oder Schatten
Auf dem Zocalo treffen sich einmal im Jahr die Toten und die Lebenden und feiern zusammen. Der gemeinsame Tanz führt zum Licht oder zum Schatten und beide Parteien wollen zuerst dort ankommen. Die eigene Zugweite hängt ab von der Anzahl der Spielfiguren, die quer zur Hauptrichtung stehen. Zudem haben einige Figuren Sonderfunktionen, die sie für sich oder andere einsetzen können, um den Tanz zur anderen Seite zu beschleunigen,
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